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中文名称 |
钢之炼金术士 梦幻嘉年华 |
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游戏原名 |
鋼の錬金術師 ドリームカーニバル |
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游戏平台 |
PS2 |
制作厂商 |
RENDERWARE |
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游戏语系 |
日语 |
代理发行 |
BANDAI |
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游戏类型 |
ACT |
游戏人数 |
1-4人 |
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上市日期 |
2004.08.26 |
官方网站 |
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现在还在连载的几部动画中,海贼王、火影忍者和钢之炼金术师或许可以算作是三巨头。跨越各个平台各种类型的游戏、数不胜数的周边产品,厂商不遗余力地开发着旺盛人气带来的经济效益。这不,《钢》的新作又堂皇登场了么。
 海贼王之于“梦想”,火影之于“勇气”,钢炼之于“执着”,正是这些深层次却不失普遍性的内涵赋予了作品鲜活的魔力,使之能撩拨读者观众灵魂深处的琴弦,从而引发共鸣。既不故作清高又不媚俗,成功作品的秘诀就在于此。许多人说《钢》是一部悲剧,的确,作品中太多的血、太多的伤、太多的往者、太多的仇,似乎无处不印证了这种说法。但是,钢又岂是如此轻易就能被概括的?硬要给个形容词的话,“多元变奏曲”似乎才更为般配。 钢中有乐,童年无忧之乐,同事调恺之乐,心想事成之乐;钢中有爱,青梅懵懂之爱,手足无间之爱,父女骨肉之爱;钢中有哀,无力胜天之哀,人心叵测之哀,生死相隔之哀。偌大一个炼金术世界似乎有将人心也炼入其中的神奇魔力。而《钢之炼金术师:梦想嘉年华》(以下简称《梦》)独将其中喜乐的部分“精制”出来,上演了一出喧哗无双的大闹剧。
游戏片头乐采用的是动画第三季OP——COOL JOKE的热血摇滚乐,乍一开始就让气氛活跃起来。此后从标题画面开始就足以让FANS兴奋上半天了,先是每次都由不同角色念出的游戏名字,然后由爱德“炼出”的游戏模式选择牌,OPTION里温蒂工作室风格的场景,SAVE时书痴妹妹狂翻书页记录完成后大呼“我明白啦~”,故事模式里莉莎将玩家选定的章节进行笔记,还有对战模式里爱德时不时地大喊“你叫谁不起眼的小豆丁?”……这一切的一切让FANS感觉犹如身处炼金世界的嘉年华会。 GBA上的两个RPG和PS2上的两个ACT作品都是构筑在外传形式的完整故事上,而《梦》的故事模式只是简单地设定在大总统(现在我们知道他是个笑面心狠的人造人)召开的比武大会上,冠军能够在政府支持帮助下完成一个心愿。接下来就是故事里各个角色处于各种或搞笑或温馨的目的组队出场,最开始只能选择三个章节,分别是穆斯唐和莉莎的“污名返上大作战”,阿鲁和爱德的“弃猫禁止令”,阿姆斯特朗和休兹的“这就是爱”(虽然很开心能再见到休兹,但是对他和肌肉男组队这么肉麻的行动标题寒一个-_-!),把这些通关之后就能出现对应的三个新章节,分别是色欲和贪食的“追求至高的味”、爱德和温蒂小两口(暂定)的“新生!机械铠”、阿鲁和强欲的“少年之心”。
《梦》采用了近年来非常时兴的动画渲染技术,事实上这么多年的发展下来,动画渲染已经被证明是改编动漫作品的最好方式。不但能最大程度上地保证再现作品原貌,又能以3D技术在游戏方式上有较大表现空间。像本作就放弃了3D技术下的立体空间概念,将之还原成线式场景。角色们在横向空间里战斗,也可以通过切换到不同线上来躲避对手大范围的攻击技。本作完全屏弃了一对一的较量,独乐乐不如众乐乐,通过分插器可以支持4人大乱斗,台上精彩台下也颇为热闹。

对于这样的大乱斗,操作麻烦是让人觉得很恼火的事。幸好《梦》简便得一塌糊涂,基本上只用连按□就是一段连击;△跳跃,但按住上或者下再按△就是换线;R1或者R2+○是两种必杀技,使用时角色会有大魄力的动画演出,战斗场面被缩成小屏幕置于右上角,。不论性别,不论长幼,所有人都可以轻松上手本作。“炼金术”作为故事世界的核心又怎么能缺阵呢?在场景里特定的道具或者位置上按○,各种各样的炼金术就能向对手招呼去。比如对木箱用炼金术会变成木藤将对手禁锢住,冰块会化成冰箭,油桶会变成大炮;而在水面上发动炼金术就能生成封印对手的水膜,钢板上是落下笼子,泥地上是爱德常用的砖墙和石手。炼金术虽华丽且强大,但那些不能使用炼金术的人物也不能小瞧了。休兹连战斗时都随身带着爱女的相片,必要时就将它们当作飞刀掷向对手,杀伤别人的同时也顺带地介绍了爱女,而他的超必杀就是“爱女相片风暴”……温蒂和莉莎则是另一种类型,她们将物品破坏掉之后能得到藏在其中的道具,温蒂拿到的是炸弹——威力巨大可是不分敌我、补兽夹、弹簧,莉莎得到的是猎枪和火箭炮,一贯不苟言笑的她果然有军人风采,在超杀中我们还能一睹她使用转筒机关炮的“终结者”英姿。而对于人造人来说,他们的身体就是可怕的武器,色欲的利爪和贪食的肉球身体能让你明白什么叫做“恐怖”。 故事模式的关底BOSS都是大总统,他的战斗实力和他本人的思想一样深不可测。说实话,动画中让人最不爽的角色恐怕就是他了,现在终于得到机会能好好教训他一翻。他的双刀威力惊人,外加皮厚肉粗,就算我们是2V1也无法轻取之,不愧是从军部底层混上来的。 场景里除了供炼化的道具外,还有不少 “陷阱”,比如突然驶来的火车,间歇性喷火的台子,还有种隐性的陷阱,像STAGE5里浮在水上的木板,平时畅通无阻,可是一旦四人全站在上面台子就会沉下去,而穆斯唐站在水里就放不出火来这点路人皆知……出色的创意让人拍手叫绝。可惜战斗的场景只有6个,这肯定会是遭玩家抱怨的一处小缺憾。复杂的场景也造成AI方面的一些小小无奈,有时候可以站着不动静候电脑对手自己被陷阱活活屈死。 满足一定条件以后(比如不续关完成故事模式),玩家能得到隐藏角色,包括强欲(也就是格里德啦),爱德和阿鲁的师傅,大总统等,此后在对战和育成模式里就能选择他们。

格斗游戏流程短是其致命缺点之一,制作组很明智地加入了育成模式。在这个模式下,玩家不论是过关还是失败,之后都能得到一个评价,使用的角色会得到能力上的增加。你可以把这对组合的数据保存下来,通过反复的挑战能让他们不断变强,在与朋友对战时就能占取上风。而在激烈的战斗过程中有可能得到一些道具(通过破坏场景),穆斯唐的手套就是其中之一。得到的道具在炼金术之馆里能够被转化成原画之类的小花絮,这多达4X16的物品里也许还有着能化成重要要素的稀有道具,更多的精彩内容就由玩家自己去摸索了~

如果想磨练技巧,玩家可以选择去练兵场。一进门阿姆斯特朗“让我们一起锻炼成完美的肉体!”的口号就先声夺人,瞧把爱德华兄弟吓得魂不附体……练习模式下能够设定对手的各种数据,比如作什么动作,是否防御,体力是否自动回复之类。

对于普通玩家来说,《梦》也许只是一款还算不错的格斗游戏罢了。但是《梦》绝对是为FANS们烹制的豪华大餐,无处不在的熟悉声音和对白让人感动,而各角色再此真性情的演出展示了他们不为人知的另一面(斯卡看到猫咪的表情好可爱啊~)有人把本作和PS2上的《火影忍者》相比,实在是对两者的不公,对FANS来说,它们都是独一无二的~~
 开发小组RENDERWARE应该说是一只年轻的队伍,但是从本作中彰显出其不凡的创作资质。游戏发卖首周销量排名第二(实际发售日仅三天),除了动画的高人气外制作组的功绩也绝对不能磨灭,相信日后他们一定能有更大作为!
| 火星电玩星级评定 |
81 mars
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| CG&画面 |
★★★★☆ |
游戏创意 |
★★★☆ |
| 音乐&音效 |
★★★★☆ |
操作便利度 |
★★★★☆ |
| 系統设置 |
★★★★ |
AI强度 |
★★★☆ |
| 娱乐度 |
★★★★ |
耐玩度 |
★★★☆ |
| 剧情 |
★★★☆ |
推荐购买度 |
★★★★★(FANS) |
| 扩展评定 |
编辑个人意见 |
| 上手难度 |
低 |
| 如果你看过动画且比较喜欢,那你掏出的钱就绝对不吃亏。如果没看过,那么最好还是温习动画先,否则游戏里许多有意思的地方可能就无法体会到。 | |
| 原作人气指数 |
★★★★★ |
| 乱斗喧哗指数 |
★★★★ |
| FANS收藏指数 |
★★★★★ |
| 四人同乐度 |
★★★★ |
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