|
genius78,it.com.cn合作稿件,未经许可,请勿转载
∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮
英文名称:Sakura Taisen V Episode 0 中文名称:樱花大战 V Episode 0 荒野的少女武士 制作:SEGA/RED 发行:SEGA 平台:Play Station 2 容量:1 DVD 语言:日语 类型:动作 测试日期:2004.09.20
∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮

∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮
ψψψ序幕:ψψψ
美国……自由与希望的新天地。人们都胸怀着野心与梦想,而走向了新大陆。然後,在历经独立战争、南北战争後,美国无论是政治或经济都开始迈向成熟。蒸气革命带来的“蒸气”这项新能源,造就了大陆纵贯铁路、飞机、汽车等的出现,居住於新大陆的人们,也因此得到了新的开拓目标。但是……与此同时,也诞生了名为"人型蒸气",以蒸气机关为动力来源的人型兵器。可无人驾驶的人型蒸气甚至偶尔会暴走,对人们造成威胁。人们唤这群暴走的人型蒸气为“野生蒸气”,为了自卫,每条街都组织了骑兵队以为之对抗。1927年,一名少女奔驰於荒野中。少女的名字是洁蜜妮.桑莱兹。她与爱马拉利置故乡德州於身後,朝着梦想与憧憬的纽约,奔驰穿越美洲大陆,前往充满梦想与憧憬的大都市纽约。
《樱花大战 V Episode 0 ~荒野的少女武士~》(以下简称《荒野少女武士》)是《樱花大战》系列尚在开发当中,预定于2005年夏天发售的最新一代《樱花大战 V》的前传,继先前系列作的日本东京与法国巴黎之后,故事舞台来到了纽约,叙述的是《樱花大战 V》中的女主角-德州出身的牛仔少女“杰蜜妮.桑来兹”,在未加入纽约华击团-星组之前,在西部纵横扫荡铲奸除恶的故事。
∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮
ψψψ单人匹马闯江湖:ψψψ
当杰蜜妮骑着拉利驰骋于荒野之漠中,玩家在一边聆听着悠扬的音乐,感受再熟悉不过的音乐风格的同时,天上的白云缕缕,晴空万里与荒野的滚滚红尘,浩瀚无际交相辉映。《荒野少女武士》的画面只能说是中规中矩,场景的细节和摆设,物件,还有机体等等都稍显粗糙(边缘的锯齿比较明显,多边形数目还是显得少了些)。倒是自然环境、发动奥义时的光影效果都比较华丽炫目。当然,《樱花大战》系列向来以人物设定出色,配音声优阵容强大而著称,虽然是一款在正统续作《樱花大战 V》出现前讨好FANS的外传,但配音等环节依旧一丝不苟。幽默滑稽的对白、夸张的表情动作都很好的体现出了人物的性格特点。音乐也依旧保持了相当的水准,很多熟悉而动听的旋律时刻陪伴在玩家身边。音效部分也是可圈可点:马嘶、命中时的撞击、杰蜜妮的呐喊……都非常到位。
ψψψ“戏剧”动作游戏:ψψψ
虽然《荒野少女武士》一改系列过去传统的以AVG推理为主,SLG为辅的游戏方式,而变成了ACT的类型,但一些玩家所熟悉的系列经典系统依旧得到了保留:透过“LIPS(情感表达选择系统,Live & Interactive Picture System)”能让玩家介入主角洁蜜妮与其他人物(竟然连爱马“拉利”也能以会话沟通,真是信又灵犀啊!)的会话应答当中。很多对白都有几个选项可供玩家应答。虽然不像在过去那样可以对同伴间的信赖和好感度方面产生影响,而既定的主线剧情也很难产生动摇,但对话的细节部分由此能产生很多变化和乐趣。游戏的CG部分比较零散,很多时候都是以2D的CG图像表达角色们的喜怒哀乐。可话也说回来,作为一款动作游戏,本作的对白还是稍显过多了些,使得整个游戏的战斗不够紧凑,刺激感也少了许多。或许,这就是制作方强调的“戏剧”动作游戏这种新的衍生类型所要表达的方式吧。
∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮
ψψψ细致的设定:ψψψ
在游戏屏幕左上方,HP体力槽(下方为连击槽,能量随着连击数量增长而增长,消耗完代表连击被中止)旁的是连击计,连击计周围的“圆珠”则是发动大范围强力攻击的“奥义”能量计,一颗圆珠(亮起)代表可以发动一次“奥义”攻击,损耗掉以后会暗下来,可以通过战斗场景中捡到的道具补充,而在下一个关卡开始时能自动恢复。不同的装备和等级是能改变“圆珠”的颜色和数量的,不同颜色代表了不同种类的“奥义”,威力和作用各不相同。游戏以网状的地图关卡构成,当结束完一个关卡后,下一个关卡才能高亮(可供选择,有附加的分支),游戏的流程比较单调,很多时候几乎都是“清场式”地将敌人赶尽杀绝后就过关了,在关卡结束之后,根据玩家在战斗过程中的连击数,花费时间,消灭敌人总数(屏幕右下方显示)等每个环节的表现,会给出相应的评价和马具,武器等等的奖励。而得到的武器,马具,遇到过的敌人,角色等详细的资料都会在相应的鉴赏模式中出现。
ψψψ全新的战斗表现方式:ψψψ
由于在“ARMS(Active & Realtime Machine System)”的基础上引入了全新的“Ride ACTION”战斗系统 。女主角“洁蜜妮”与爱马“拉利”人马合一的战斗组合并非只是喙头而已(这与今年五月发售的《荒野大镖客【Red Dead Revolver】》倒有几分相似之处)。通过马具装备的增多,“拉利”的战斗力可是会越来越强的,一些有护罩的机体(类似于“忍”中的式神)就需要“拉利”的“前踢”来崩坏其防御,然后才能实施攻击。而由于没有锁定的概念,且游戏在“视角转换”的环节上也做得不好,“拉利”的“前踢”和“后蹬”可是对付空中敌人的有利武器。此外,“拉利”的前冲和撞击也是杂兵的噩梦,附加的眩晕效果能让杂兵在死的不明不白。遗憾的是,“视角转换”的不足在一定的程度上限制了“拉利”更出色的发挥。
∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮
ψψψ心有余而力不足:ψψψ
既然是一款动作游戏,当让不得不提其手感方面的表现了,游戏的打斗非常爽快,但招式不够丰富,手感也显僵硬,感觉很飘。最遗憾的式敌人的AI太差了(机体种类也比较少),攻击方式也非常单调,游戏的战斗在大多数情况下毫无难度可言的,消灭杂兵好像“切菜”似的,根本没有遇到多少反抗(很容易就硬直了,要么就傻呼呼地干站着看热闹),敌人很容易就挂了。如果不是视角切换不便,还有滚石头、空降炸弹、火车等陷阱阻碍,几乎可以做到兵不刃血的地步,敌人给予玩家的压迫感实在有限。战斗部分可谓波澜不惊,一些限时内消灭既定数量和种类的敌人的环节也比较宽松。BOSS战情况和前一阵子同时由世嘉发行的《多罗罗》有些相似,都是绕圈子的偷袭和游击战就能应付过去了,且战场中的薯条、汉堡等恢复体力的道具比较充足,损失的体力很快就能补满了。部分BOSS与去年的《忍者神龟》有着同样的毛病-比例严重失调,几乎占据了大半个屏幕,连角色在那都看不清了。而同屏敌人过多时也会出现类似的情形。虽然从过去的采访中,"大场规胜"也透露过游戏为了照顾到不同水平的玩家,难度定位较低,但从手感上来说,本作已经谈不上很成功了,武器虽然也很多,但手感和实用性的表现感觉还逊于《多罗罗》,玩家也只能从过关时间,连击数,还有取得较高的过关评价上寻求乐趣了。FAMI通对本作评价一般还是有一定道理的。
ψψψ初步总结:ψψψ
《樱花大战 V Episode 0 ~荒野的少女武士~》在系统和战斗方面都很有自己的特色,但具体的表现却没能发挥出应有的效果。流程非常枯燥,手感不是非常出色。总体而言,是一部在《樱花大战 V》出现前的空挡中回报一下玩家,以慰相思之苦的作品。市场定位与去年的《鬼武者:无赖传》有些相似。但是,由于中文版同时推出的关系,且有着丰富的隐藏要素,玩家也不妨拿来体验一下,算是捧捧《樱花大战 V》女主角的场吧。
∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮∮
火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推) 动画: ★★★☆ 画面: ★★★☆ 音乐: ★★★★☆ 音效: ★★★★ 创意: ★★★☆ 操作: ★★★★ 难度: ★★★ 耐玩度: ★★★ 流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★☆
扩展评定: 界面系統: ★★★★ 信息提示: ★★★★ 视角合理性: ★★★ 系统合理性: ★★★☆ AI的合理性: ★★☆
综合评价:79 MARS(满分100 MARS)
个人点评: 值得肯定的地方:角色与坐骑的配合战斗 不太满意的地方:手感一般,敌人AI太低
[1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页 |