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中文名称 |
仙乐传说 |
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游戏原名 |
Tales of Symphonia |
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游戏平台 |
PS2 |
制作厂商 |
NAMCO |
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游戏语系 |
日语 |
代理发行 |
NAMCO |
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游戏类型 |
RPG |
游戏人数 |
1人 |
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上市日期 |
2004.09.22 |
官方网站 |
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序章 prologue
距今4000多年以前, 勇者米托斯在圣地卡兰为古代战争画上了休止符。 结束战争的米托斯与女神玛天露签定了契约, 将战争的罪魁祸首迪赛因封印起来, 解救人类于苦难之中。 岁月流逝,转眼到了现代, 享受着平和生活的人类渐渐忘却了邪恶的黑暗——迪赛安, 但是这股原本应该已经被米托斯封印的邪恶势力却悄悄地积蓄力量再度抬头了。 作为生命之源的玛娜被榨取, 世界被前所未有的灾难所侵袭。 人们都在等待, 等待着接受女神玛天露嘱托的再生之神子封印迪赛安,将他们解救于苦难那天的来临…… 人们把希望寄托在了生活于神托之村的一名少女身上, 少女名叫柯蕾特。 她便是带着拯救这个被黑暗笼罩的世界的使命而出生的再生之神子。 终于有一天,女神嘱托的日子来临了…… 而以柯蕾特和她那青梅竹马的伙伴罗伊德及一群无名英雄为中心的无尽的世界再生之旅也将在此拉开帷幕。

传说成真 Tales come true 首发于NGC上的《仙乐传说》不知曾是多少传说迷和游戏玩家心中的痛,NGC这个“少数派”主机幸运地独占了本作长达一年之久,甚至直到今年4月官方发布移植消息之前,包括笔者在内的“传说”爱好者都以为自己今生将与这个倍受赞誉的传说“私生子”失之交臂。GC版本的《仙乐传说》一共卖出了大约30万份,这和《宿命传说2》过百万的成绩相比颇有些捉襟见肘。NAMCO的苦恼已不是一天两天的事了,自从2000年以来就一直郁闷非凡,在2002年要不是《宿命传说2》帮着撑门面,它恐怕连大厂前十名的地位都保不住了。 今年的PS2上《传说》系列可谓热闹非凡,眼看年底就能得到“重生”,这会却还陷在“仙乐”中无法脱身,仅一个多月的间隙很有可能会来不及缓冲两者的档期相撞带来的余震,真不知道NAMCO葫芦里卖的是什么药,也许它早就打算到时候玩一手跳票? 近来有人抱怨读盘慢,也有人抱怨画质不如NGC版,但是不管怎样,目前手头上确确实实玩着《仙乐》的感觉是非常好的,几乎真的要成为“传说”的《仙乐》来到广大玩家的身边,除了感谢和享受,我们还需要多说什么呢?
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