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仙乐传说 评测

作者:火星电玩网 真不容易   更新时间:2004-9-26

圣咏变调
Hymns tonal-modification

《传说系列》的剧情向来真挚,朴实。“爱”,“理想”和“救世主”的主旨在不少人看来是根本就是落伍的印证,但是传说系列一如既往地用饱满的人物形象和细腻的剧情表现来谱写这首乐章。
《仙乐》讲述的是掌握着世界再生的关键-“玛那血族”的后裔,神子柯蕾特迎来了女神玛天露的嘱托,走上了世界重生之路。而和她两小无猜的罗伊德深信只要让蕾特转生成为“天使”世界就可以得救,人们就能获得幸福。但是事情显然没那么简单,在一路克服重重阻碍,解开一个个封印之后,柯蕾特的人类特征逐渐消失,这让罗伊德对世界重生的真相有所怀疑。当所谓天使暴露出他的本来面目之时,柯蕾特已经成为一具没有感官的躯壳,所谓世界的重生就是让女神玛天露借助神子的身体复活。而更震惊的消息是还存在着另外一个与众人所在世界相对的异世界,这两个世界之间存在着类似沙漏两端的均衡关系,当一边的“玛那之力“流向另一端,那这个世界就会衰落另一个世界则变得繁荣。也就是说一半人们的幸福是建立在另一半人民的幸福之上。这样两难的抉择摆在年轻的勇者罗伊德面前,而世界命运的齿轮才刚开始转动……

             
克隆曲式
Clone form
同样相对的两个世界关系,让我很快联想到《永恒传说》,本作是PS上的三部曲完结篇,近来又呼闻《永恒》要作为抢滩登陆PSP的传说系列第一弹,真是又惊又喜。
再细玩一番,《仙乐》里各式各样的内容几乎就能把传说系列的特点给罗列尽了,比如射火的戒指,料理达人(怪人?),一个接一个打的元素洞,选择键出现的有趣对话(现在会有内容提示哦)……用赋格法谱写的曲子最大的特点就是受众单一,喜欢的就是喜欢,不喜欢的也不能指望哪天会喜欢上。比起FF代际间如天马行般巨大变化的特点,传说系列吸引着那些喜爱和谐、宁静、柔顺的玩家,这是一支固定的人群,而不会出现FF爱好者那样各自拥护其中某一代的奇特现象。

             
再赋新章
Renew chapter
系列作品中首次正式导入完全 3D 化,通过成熟的动画渲染技术不仅让村庄、迷宫等地形的背景表现更加地出彩,而且真正再现了藤岛康介大神温润如珠的华美画风。在以往的几作里,由于机能和2D平面表现力的限制,角色的表情都用符号表示,但是现在,你能看到离别时的一一不舍,能看到失败的不甘,能看到依偎着的小小幸福。而本系列最大的特征:类似动作游戏的战斗系统“LMB(线性动作战斗)”,也实现了360度有纵深感的立体表现。因此在本作的战斗里,我方角色和敌方角色间可以互相连结并展开成数条直线性的战斗关系,所以本作的战斗系统被称为“ML-LMB(多重线性动作战斗)”。
在系列的早期作品中,‘称号’系统只是作为单纯的收集要素,《宿命传说2》首次把能力成长和称号联系起来,而《仙乐》不但继承了《宿命传说2》的设定,还引入了“换装称号“的概念,角色们完全有可能以独特的外貌出现在你面前,甚至还有“比基尼泳装”这样完美的设置在其中!
另外玩家在习得新招数时也不再是单一的路径,学习完基本招数后玩家可以选择‘重视技巧的技能’或‘重视攻击力的技能’,两者不能兼得(但是GC版本有BUG,可以学全所有招数),因而角色的战斗方针会有大幅度的变化,如此一来追求完美的玩家可能要重复游戏多次了。
出现在画面上的怪物有了实体,让人厌恶的“踩地雷”终于不见了!遇到需要赶路或者弹尽粮绝的时候,再也不会觉得烦恼,利用一些技巧就能够避开那些漫步着的小怪物们。

             

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