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游戏名称(中文):新.魂斗罗 游戏名称(英文):Neo Contra 游戏类型:动作射击 语系:英語 发行:KONAMI 开发:KONAMI 作业系統:Playstation 2 游戏人数:1-2 人 光碟数目:1张DVD光碟 官方网站:http://www.konami.com/neocontra/ 测试日期:2004.10.21
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ψψψ美好的童年回忆ψψψ 1986年,KONAMI在街机上推出了一款结合了横版射击和动作元素的游戏-《魂斗罗》,其火爆刺激的场面、设计巧妙的关卡、良好的手感等优良的品质让其很快赢得了许多FANS的青睐。而出生在80年代的中国玩家最着接触的《魂斗罗》应该是从FC平台的移植版开始的,双人合作过关的无限趣味至今依旧荡漾在玩家的心头,童年时期一下课就急冲冲地往有FC游戏机的同学家跑的情形也历历在目,所谓僧多粥少,没有很好的技术,一不小心OVER了,可是要“众望所归,没得留低(马上走开)”的,许多小伙伴正虎视耽耽呢……自从模拟器出现后,不少玩家也经常籍此回味《魂斗罗》,回味童年无忧无虑的生活。
到了2002年11月14日,《真魂斗罗(Contra:Shattered Soldier)》终于在PS2平台上重出江湖,依旧是2D的横轴移动方式,背景却是华丽的3D画面,良好的手感,超硬派的风格,同样支持2人配合过关,《魂斗罗》的快感在新的平台上再次得到了升华,虽然关卡不长,续关次数开始时仅有两次,武器也仅有三样可供切换,但关卡的巧妙设定,魄力十足的BOSS战等要素却让玩家乐此不疲。由于难度较大,要100%完成度和全S平级过关,一命通关成了动作射击达人竞相追逐的目标,而我们这些苦手,也只能不断重来,战战兢兢地慢慢来了。
一晃又是两年,继7月的《宇宙巡航机 V(GRADIUS V)》后,魂斗罗系列的新作《新.魂斗罗》终于再次出现,这款被制作人成多第三代(以前的作品全部划分为一代,《真魂斗罗》为二代)的新作究竟是桃花依旧,面目全非,还是继承并发扬《魂斗罗》精髓的作品呢?
ψψψ背景ψψψ
西元4444年,地球已变成巨大的监狱!因为宇宙移民政策的推进,人类进入最繁华的时代。但是在辉煌的历史底下却隐藏着殖民统治可怕的阴影。所有的罪犯与反体制者都被送进荒无的监狱-地球。由於在浑沌与暴力的统治下,拥有正义理性的人都活不过3天。联邦议会认为地球的状况事态严重,下令派遣过去曾经打击疯狂残暴的邪恶武装组织,拯救无数人类的魂斗罗精锐部队,重新整顿混乱的地球,此刻,新魂斗罗将从出江湖,解救水深火热的地球!
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ψψψ改革:是好是坏?ψψψ
与系列以往2D纵向横轴的移动方式不同,《新.魂斗罗》改为了以斜70度俯视的3D视角。由于KONAMI的游戏大都主要面向欧美玩家,人物设定当然还是系列一贯的美式硬派风格了,过场CG依旧很酷,角色的动作非常潇洒,剧情还凑合吧。不知道是否是我的错觉,虽然光影效果依旧非常炫目华丽,但未来金属风格的场景和周围的物件的建模和线条感觉反而不如《真魂斗罗》那样细腻精致了。画面的噪点锯齿也比前作更明显了些。游戏取消了以前的跳跃,取而代之的是紧急回避,在一开始还是不太适应,感觉动作不如跳跃那样流畅自然,有点生硬。
开始的续关次数是4次,没有中途存盘,没有物品回复等提升游戏难度的经典设定依旧保存了下来,虽然难度比起《真魂斗罗》有所下降,但游戏开始仅有4个关卡可供玩家挑战,只有当玩家在所有关卡的完成率都100%后,才会追加新的关卡,虼恕6杂诔跫锻婕依此担故怯邢嗟蹦讯鹊模乇鹗窃谝恍┍冉舷列〉目占淅镒髡绞保浅S邢薜男卮问晌阶浇蠹狻1暇梗叩哪讯纫彩窍盗幸还氐拇场S蜗返囊衾忠谰珊苡卸校髦治淦鞯囊粜Ф急冉系轿弧?/P>
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不同角色每套武器依旧是三种类型,除了经典主角“比尔(BILL RIZER)》外,还新加入了日本武士角色“柳生玄兵卫”,除了机关炮,榴弹,火焰枪等对付一般在地面敌人的基本武器外,具有锁定功能的追踪弹对付不在同一区域上的特殊敌人,空中的敌人和部分BOSS有至关重要的作用。武器还是有一般攻击和重攻击之分,关卡开始前,可根据个人喜好和关卡需要而选择一套武器组合。
合理利用场景中的掩体和爆炸物可以令游戏更轻松一些,由于俯视角度的设定,对于场景的区域特点应该有一个大局的掌握才能更好地选择合适的武器作战。游戏中还是有不少非常恶心的敌人形态,但种类还是比较丰富的。所谓擒贼先擒王,对于那些“母体”型的敌人,要一劳永逸,就必须先解决母体。和一些卷轴射击游戏的BOSS战一样,三注意是过关的必要技巧,三注意是指:注意回避、注意攻击BOSS有效部位、注意使用合理的武器。一般来说,BOSS都主要有以下特点:有固定和循环的攻击线路、多形态多段攻击方式、攻击时会露出的破绽、大部分个头都比较大、部分BOSS还兼具母体型敌人的攻击方式等等。对于不太熟悉的敌人,首先做到的是知己知彼,在注意躲避的同时,多注意观察BOSS的攻击方式和路线,还有攻击时露出的空挡。
很多时候,BOSS攻击时总有一些暂时的“空白”区域,也就是它攻击不到玩家的地方,躲到这些地方,趁它攻击硬直时露出破绽就偷袭它,但切记不可贪功,否则依旧是“粘即亡”,不同形态下的BOSS都要攻击有效部位(攻击命中时高亮)才能见功。就像第一关的巨型机器人BOSS,有时必须学韩信忍受垮下之辱,笑,才能争取最后的胜利。而第三关的女性BOSS和机体的组合,要多利用圆形战场的顺逆时针才能躲避其影分身的攻击……
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ψψψ初步总结ψψψ
本作的关卡设置感觉不如前作巧妙。手感虽然还是相当不俗,但流畅感稍为欠缺,改变了视角后,感觉别扭了许多,或许是还不能完全适应吧。很多地方也有吃老本的嫌疑。游戏的关卡较短,有一种像坐过山车,但刚到顶端时就滑下来的感觉。不过,火爆的场面,极具魄力的破坏感,喜欢动作射击的玩家还是要尝尝这款《新.魂斗罗》。希望下一作能回归原点,给我们以惊喜吧!
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火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推) 动画: ★★★☆ 画面: ★★★☆ 音乐: ★★★★ 音效: ★★★☆ 创意: ★★★ 操作: ★★★★ 难度: ★★★★☆ 耐玩度: ★★★☆ 流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★★
扩展评定: 界面系統: ★★★★ 信息提示: ★★★★ 视角合理性: ★★★☆ 系统合理性: ★★★★ AI的合理性: ★★★☆
综合评价:83 MARS(满分100 MARS)
个人点评: 值得肯定的地方:爽快刺激的手感 不太满意的地方:流程过短
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