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忍者神龟2:战斗连结 简评
四人齐心,勇往直前

作者:genius78   更新时间:2004-10-26

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genius78与eNet合作稿件,未经协商,请勿转载

游戏名称(中文):忍者神龟2:战斗连结
游戏名称(英文):Teenage Mutant Ninja Turtles 2 Battle Nexus
游戏类型:ACT-动作
语系:英语
发行:KONAMI
开发:KONAMI
作业系统:PS2、XBOX、NGC、PC、GBA
光碟数目: 1张DVD光碟
游戏人数:1-4 人
官方网站:http://www.konami.com/tmnt2/
测试日期:2004.10.21

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ψψψ进步有多少?ψψψ 

《忍者神龟2》采用了与前作同样的卡通渲染技术,由于此前已经积累了一定的经验,本作的在角色的设定和用色、建模等细节上技术运用显得更成熟了。但游戏背景如摆设和物件等等依然显得非常单调和粗糙。油桶、箱子、仓库等老面孔依旧构成了场景的主旋律。场景一如前作那样单调重复。游戏视点拉得“更远”了,有点《鬼泣2》之于《鬼泣1》在视点上变化一样。由于采用了近于俯视的角度,角色“显得”比前作要小许多。PS2版在部分场景会出现掉帧和拖慢现象,XBOX版的情况稍好。

在游戏过程中,单个玩家可以随意切换四个忍者龟中的任意一个进行游戏,而非前作只能在续命时才能选择。且同时闯关的玩家也由前作的2人变成了4人,这或许是游戏最体贴的设定了,毕竟,现在双人合作闯关的清版动作游戏已经不是很多了,4人同时游戏的就更稀有了。而KONAMI在这方面似乎非常有心意,《宇宙巡航机V》和与《忍者神龟2》同时出现的《新魂斗罗》都是可以双人合作过关的。音乐和音效风格与前作差别不大,有不少应该是从前作变化而来的。剧情依旧来自新的动画版《忍者神龟》,因此,敌人和角色都以新版动画一致(没记错的话,中央六台现在到了傍晚的时候播的正是这个新版的动画片)。

ψψψ变化,效果的检验ψψψ 

游戏最大的变化应该是场景中需要用到跳跃,连续弹返等动作多了很多(自从《波斯王子:时之砂》大获成功后,动作游戏界似乎多了很多非常有体操和马戏天赋的主角,笑)。场景的立体感强了不少。而不是像前作那样多以地面的行走为主。COMBO的判定比前作严谨了一些,战斗系统也发生了一些变化,但不幸的是,前作已经显得比较单调和僵硬的手感在本作给人以不进反退的感觉,用雪上加霜来形容并不为过。连续技和攻击组合不如前作流畅和有效。部分角色的畜力攻击的时候露出的破绽很大,很容易被敌人偷袭,特别是遇到被飞行类敌人围攻时,非常被动。且威力和暗器等道具的效果一样,都也不如理想。

游戏得打击感太飘了,命中敌人就像打在棉花上似的毫不着力。敌人的种类和攻击方式,AI的表现也是差强人意。BOSS战依旧没有很强的个性感,还是以游斗的消耗式战术为主就能取得胜利了。虽然加入了成长等新的游戏要素,但效果却不理想,甚至给人以鸡肋之感,解迷要素虽然更多了,但设计得还是稍显简单了些,不如《波斯王子:时之砂》设计得那样巧妙和到位。

ψψψ初步总结ψψψ 

本作的不足的地方很多,有些甚至是动作游戏最顾忌的硬伤,但流程比前作要长,收集和隐藏要素也更丰富了等进步还是需要肯定的。四个玩家同时配合闯关或许才是游戏的卖点所在,也是体验游戏的最大的乐趣了。否则,如果只是一个玩家孤身作战的话,游戏时间一长,就很容易觉得非常单调和乏味,没有玩下去的动力了。就整体品质而言,《忍者神龟2》的素质还在前作之下,与同门同期出现的《新魂斗罗》相比,更是逊色了不少,只不过,《忍者神龟2》的难度较低,上手也更容易,更适合只希望轻松一下的初级玩家,而《新魂斗罗》的难度虽比前作要低,可普通难度的要求已经让不少玩家头疼不已了。

撇开画面和音效不谈,个人感觉,在各大平台上同时制作的这两款《忍者神龟》游戏,在可玩性和手感上都不如当年FC平台上的同名作品。本来这类以动漫题材为依托的快餐型动作游戏。游戏的生命力不强,是很容易被玩家淡忘的。游戏的手感和丰富的可玩性才是制作和改进的的重点。而续作只在一些附加的东西,如在新加入了成长等方面下功夫,而不是改进前作不太理想的手感等环节,有点本末倒置的感觉。由于最近游戏较多,时间有限,这篇文章仅就续作的一些变化作出简评,另提供前作的评测以供参考和对比。不尽不当之处请见谅。

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火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推)
动画: ★★★☆
画面: ★★★☆
音乐: ★★★☆
音效: ★★★
创意: ★★★
操作: ★★★
难度: ★★★
耐玩度: ★★★
流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★

扩展评定:
界面系統: ★★★★
信息提示: ★★★★
视角合理性: ★★★
系统合理性: ★★★☆
AI的合理性: ★★☆

综合评价:76 MARS(满分100 MARS)

个人点评:
值得肯定的地方:可提供四人同时闯关,丰富的收集要素
不太满意的地方:手感很生硬,流程较单调

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附录:忍者神龟1评测-水道英雄,再战江湖;惩恶扬善 ,身手非凡

游戏名称(中文):忍者神龟
游戏名称(英文):Teenage Mutant Ninja Turtles
游戏类型:ACT-动作
语系:英语
发行:KONAMI
开发:KONAMI
作业系统:PS2、XBOX、NGC、PC、GBA
光碟数目:1只DVD光碟
官方网站:http://www.konami.com/tmnt/
测试日期:2003.10.23

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童年的回忆
四个活泼可爱,生活在下水道的小乌龟,由于机缘巧遇,基因突变,神奇般的得到了师父-鼠忍者的真传,成为以惩恶扬善为己任,维护正义的纽约城市英雄。这一幕,相信现在二十岁左右的玩家大概都还有些许模糊的印象吧(有的应该和我一样印象还挺深刻呢?忍者龟的漫画诞生于1984年,而于1987年播出其第一部动画,这也是80年代末90年代初最棒的动画片之一,90年代初,忍者龟,变形金刚,超时空要塞是我最早接触的,印象也最为深刻的外国动画片了,其后最能打动我的就要数:日本的圣斗士星矢,七龙珠和城市猎人-孟波了。啊,又扯远了)。

经典的重现
其实早在90年代初,KONAMI就凭借“忍者龟”家喻户晓的超人气推出过一系列“忍者龟”相关游戏,从FC(红白机)一直到大型电玩都有。那时候可都是相当经典的作品了,至今还有不少玩家用模拟器玩这些游戏呢。因此,自从KONAMI在2003年一月发布这款横跨PC,PS2,XBOX,NGC,GBA等各大主机平台(据称:除GBA版外的其它版本的故事模式都有35个关卡)的游戏-“忍者龟”后,一直都得到了玩家们的热切关注。

怀旧的福气
在今秋,忍者龟,变形金刚,超时空要塞可谓是经典怀旧动漫改编游戏的三重奏了,其最终发售期似乎也象是约好的一样,几乎在同一时段出现。既是动漫爱好者,又是玩家的朋友可有福了。

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内容的保证
这款新的“忍者龟”游戏是基于从2003年2月在美国FOX电视台上热播的全新制作的“忍者龟”动画片而改编的(而新版的“忍者龟”动画片则是基于2001年开始连载的同名人气漫画改编的,真是一环扣一环啊,忠于原动漫的游戏作品,其内容方面肯定是有品质保证的)。

短波消息-KONAMI与玩具公司的联动合作:
据悉:美国KONAMI将会与Playmates玩具公司联合展开“忍者龟”的大规模广告宣传活动。根据双方协议,Playmates将会推出120万个“忍者神龟”的人物模型,而在这些模型上将会隐藏有游戏版“忍者神龟”的密码,玩家只要将这些密码输入游戏中,就可以开启一些隐藏要素。

Konami与Plamates玩具公司还将为“忍者神龟”系列打造三位全新敌人形象:Foot Gunner、Evil Turtlebot、和Giant Mouser。这些新形象是目前播出的“忍者神龟”新系列动画片所没有的,仅以游戏和玩具模型的方式推出。负责这些角色设计的是KONAMI在美国设立的KCES(Konami Computer Entertainment Studios)游戏开发部。2003年12月Playmates将会在其模型系列中引入Foot Gunner,2004年春季引入Evil Turtlebot和Giant Mouser。 (本截报道引自巴哈姆特)

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各有各精彩
四个活泼可爱,身手不凡的忍者龟(龟的名子以英文为准):李安纳度(LEONARDO-绰号蓝霹雳;蓝色装束,使用武士刀;忍者龟的领袖;特点:英勇,果敢);米高(MICHELANGELO-绰号新奇士;橙色装束,使用双节棍;特点:乐天,幽默);多纳(DONATELLO-绰号紫葡萄;紫色装束,使用长棍;忍者龟的军师;特点:镇定,聪慧);拉菲尔(RAPHAEL-绰号红豆冰;红色装束,使用忍者十手『即双叉戟』;特点:冲动,善良)将与它们的敌人再次展开正邪大战,他们的命运如何?一切都将掌握在玩家的手里。心动不如行动,来怀旧一番吧。

卡通渲染的共鸣
“忍者龟”使用英国Criterion Software公司的RenderWare(世嘉将于近期发售的游戏-“索尼克英雄”也同样是使用了这套工具)为开发工具。在2003年,许多游戏的画面都采用了卡通渲染技术,虽说有“泛滥”之闲,但也反映了卡通渲染技术已相当成熟。而“忍者龟”本来就是由卡通动画改编而来的,画面采用了卡通渲染技术自然是顺理成章的事了。让玩家玩游戏的时候就如同是在看动画片,卡通感觉十分逼真,画面的表现与同类游戏“绿巨人”非常接近。

单调的场景
在场景的设定上,“忍者龟”与“绿巨人”同样都有单调的通病,“忍者龟”的场景大都为我们熟悉的下水道,街头小巷,废品回收场等,但变化较少,一个关卡中重复的场景太多,每个大场景几乎就是同一个小的场景经过改变方向拼凑成的。大街的刻画比较不合逻辑,没有行人,汽车都是停在那的。画面线条较粗(这次的“忍者龟”据闻是由KONAMI美国分部操刀的,欧美的动漫风格普遍是线条较粗,着色太浓,不如日式动漫那般细腻)。值得称道的是虽然是3D的卡通渲染,但视角和方向的表现却有点当年FC上经典的横版ACT的感觉。令人不禁回想起童年的游戏时光。至于角色设定上,这是由电影卡通改编游戏最无需担心的问题了,人见人爱的四位主角,都将在游戏中重现它们在动画中的真我风采,。

音乐尚可,音效不错
“忍者龟”的乐风是典型的欧美风格,毕竟是美国漫画,基调是对头的,当然,游戏的音效还不错,角色经常念叨的口头禅,被敌人敲的“咚咚响”的龟壳,妙趣横生。

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进入“忍者龟”的世界
从本文上面的介绍可以知道四个忍者龟各自拥有不同性格特点和武器。为了搞清楚四位主角的技能特点,我分别用不同的角色各进行了一次单人任务。新版的“忍者龟”的打击的爽快感比较到位,操作,连击和一些特殊技巧的设定还可以,但技巧还是显得不够多。

兄弟齐心,其利断金
李安纳度的武士刀属于中距离的攻击武器,无论是单挑,还是对付多个敌人都可以胜任,攻击方式适应性较强,横扫和突刺是其主要的进攻方式。

米高的双节棍属于短距离的攻击武器,比较适合对付单个敌人,占据有利的地形如场景死角等比较有利,除了普通的兵器攻击外,米高还有自己特殊的“滑铲”特殊技(其实从武功的角度来说,应该称作“扫趟腿”较合适,只是个人觉得与足球中的铲球较相似,形容得也较形象,故称为“滑铲”)当陷入敌人重围时,滑铲特别有用,能造成对方的混乱,伺机突破。BOSS战时,用滑铲打游击,稍沾即闪,有时挺奏效的。

个人较喜欢用米高,可能是因为它和李小龙一样都是用双节棍吧,灵活性很强。在第一个关和第二关【都是大关卡】之间有一个类似上岗技能培训的小关,米高要接受的培训是跳到空中,以双节棍为螺旋浆在空中悬浮打碎浮在空中的箱子,箱子中有的是炸药,有的是必须得到的三件物品中的一件-是什么呢?这里先卖个关子,玩家要在限定的时间内完成任务,成功的话,米高就多了样悬浮在空中踢腿的特技了-这时不禁想起周星驰的电影“大内密探零零八”中的其中一幕同样的情景了-汗。

多纳的长棍可算是较远距离的攻击武器了,比较适合对付敌人的围攻,在比较宽敞的空间作战较为有利;旋风棍是其特有的技能,其他的攻击和李安纳度一样比较普通。

拉菲尔的双叉戟也属于短距离的攻击武器,同样适合对付单个敌人,灵活狠辣是双叉戟的特色。和米高一样,除了普通的武器攻击外,拉菲尔也有自己的特殊技-旋风腿(以头顶地为圆心,双腿向四周作360度横扫。样式有趣极了,实用性稍弱与米高的滑铲。但也不失为姿势与实用性俱佳的攻击方式,简直就是一只圆规翻转180度后工作的样子。拉菲尔,你表演了那么久,头晕不晕啊?(不晕,只是看到了满眼的星星而已,笑)

经过我的分析,大家可能也明白了我的意图了,由于是采取二人合作的方式进行游戏,注意选择合适的角色搭配还是很有必要的,米高的双节棍于拉菲尔的双叉戟两样武器的特点较为相近,最好不要同时选用,其余的三种搭配方式都可以(李安纳度搭米高,多纳搭拉菲尔,李安纳度搭多纳)。这样,远近结合,扬长补短是最佳的选择。,个人感觉,相对米高和拉菲尔而言,李安纳度和多纳的个人特有技能较为平常了些。兵器攻击与特殊技结合可派生出一些威力更强的组合技和连击。而补充道具(都是忍者龟们喜欢的薄饼,汉堡,饮料等食物),附加属性(一段时内可防御等)的道具的表现还是中规中矩的。

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和场景一样,敌人种类也稍嫌单调
这又和“绿巨人”的情况相似,欧美的制作组似乎挺容易犯这样的毛病,新版的“忍者龟”中,敌人
种类也稍嫌单调,出现最频繁的要算是属于机械类的机械狗和手持棍棒的流氓混混了,只是在后面的关卡中,会出现更难对付的绿色机械狗,圆规模样的机械人等(会爆炸,比前面的银色机械狗难缠许多),但基本的类型和攻击方式都有单调之嫌,敌人的AI也较低,被连续攻击后的硬直时间较长。

BOSS战嘛?虽然玩了几关,但无论是关底的大BSOS,还是中途遇到的小BOSS,大都是身体庞大,移动不灵活,攻击方式较单一的敌人,只要注意闪避,打游击战,伺机偷袭问题都不大。如第一关的大BOSS,只要跟在它后面,无论是飞弹,剪刀都不用怕了,狠狠的从后面攻击就行了。而第二关的BOSS,在狭隘的废品回收场中,个体显得太大了,比例有点失调,几乎满屏只见到BOSS的身躯,我的“忍者龟”是只闻其声,不见其龟,怪别扭的。希望在续作中(如果有的话),能在细节上下更大的功夫。

当然,抓住机械类敌人和路旁的汽车会暴炸,油桶可投掷的这些特点,可以衍生出不同的战术,借刀杀人,隔山打牛是挺聪明的办法(忍者的十字镖可对敌人附近的油桶作作文章),不要让爆炸殃及池鱼就行了。跳跃和龟壳的挡格是躲避和防御的关键,应该时刻注意不同方向的敌人,虽然敌人AI不是很高,但双手难敌众拳,还是小心为妙。

关于“影走”
另外要指出一点:新版的“忍者龟”的一些设定与PS2忍者游戏“忍”比较相似,如“影走”(能代替普通移动的技巧,对会防御的敌人可配合方向键闪到敌人身后或侧面进行攻击,而用作闪避也是不错的,速度和灵活性都较强)子那样和场景中的封印(某区域内的敌人全灭才可通过)

游戏模式
游戏刚开始只有任务模式和对战模式可选,而挑战模式是不可选的,应该是通关一次才能开启吧?任务模式以关卡式循序渐进,每一个大关里又有几个小关卡,每完成一个小关卡,根据得到的分数,COMBO-连击数等玩家的具体表现作出评价,每一个大关可有六次接关(左上角体力槽旁边的红心)的机会,如果六次机会都浪费了,只好四脚朝天—从头再来了。任务模式可选择单人或双人来进行,角色任选,但剧情和场景是相同的(这是比较不太满意的,各有各的故事多好啊)。对战模式分为与朋友或CPU对战两种,场景是任务模式中遇到过的场景,开始时只有好像是几个场景可选,其它场景都被被锁定了,完成了相应的要求才能开启。

大胆预测
由于挑战模式开始时是不可选的,个人在这先大胆预测一下,可能挑战模式才是新版的“忍者龟”的高潮,我们熟悉的老对手-施莱德(SHREDDER)和“牛头”,“猪面”极有可能在这个模式中接受挑战。更值得期待的是与“老师”的对决,而各关的大BOSS也可能在这模式中登场,让我们拭目以待吧?(很期待啊!努力中)至于“忍者龟”的朋友,原创角色或敌人,我发现得不多,看图片就知道了,努力发掘中。

体验童年的感动
美好的童年回忆是心田深处从未被污染过的甘泉,旧梦重温时的感动是无法用言语形容的。还记得当年红白机上红透半边天,至今还被玩家奉为经典的“魂斗罗”吗?那种和朋友一起默契合作,共同闯关的经典动作过关游戏方式是最令人无法忘怀的,但到了次世代游戏主机上,这种游戏方式几乎绝迹了。让我们惊喜的是,重新制作的“忍者龟”就可以采用这种二人合作的方式进行的,毕竟“独乐乐,不如众乐乐”,游戏还是和大家一起玩,共同分享快乐才能得到最大限度的乐趣。强烈推荐二人同乐,一个人玩没多大意思。这是一款怀旧的游戏,一款二人同乐的甜点,虽然还有许多不足之处,但整体表现还是不错的。推荐。

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