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游戏名称(中文):杀戮地带 游戏名称(英文):Killzone 游戏类型:FPS第一人称射击 语系:英語 发行:SCEE 开发:Guerrilla 作业系統:Playstation 2 光碟数目:1张DVD光碟 官方网站:http://killzone.ng-gamer.nl/experience.php 测试日期:2004.11.08
介绍:
可能很多玩家对《杀戮地带》的开发商Guerrilla都不太了解,这家名不见经传的德国开发商由3个开发小组构成,他们的首部为玩家所知的作品是前不久由育碧在北美代理发行的《弹震症:越南1967》。但让Guerrilla出名的应该是由SCE欧洲分社买下发行权的PS2独占作品《杀戮地带》了。在游戏发售前,这款被冠以“HALO杀手”的FPS就备受瞩目。因为,在PS2有限的机能上,《杀戮地带》要直接挑战的将是XBOX上的《HALO2》,同时,两者的发售期也是相当接近。因此,比较在所难免。如今,就让我们看看《杀戮地带》能否成为真正的“HALO杀手”吧。
故事发生在一个叫做Vecta的星球上,人类终于成功的实现了星际移民,多个星球上都居住着人类。各个主要的星际殖民地联合起来成立了ISA,然而有一个残暴的军事派系将自己独立出来,并且秘密准备着统治全世界的计划。《杀戮地带》的故事开始于军事组织Helghast在Vecta殖民地附近展开的一场闪电战开始。由于Vecta城的轨道防御体系突然崩溃,Helghast的大军降落到这里,并且在这里迅速配置好军队。于是,Helghast与ISA的大战随即一触即发……
在正式版发售前,其实不少玩家已经体验过《杀戮地带》的DEMO了,但由于很多进一步的细节还未明朗,因此并不好做判断。况且,当时的《HALO2》并未发售,两者很难作出比较,如今,两款作品的正式版都发售了,一场正面对决已经不可避免。由于PS2与XBOX主机在机能上的差距,且风格完全不同,比较两者的画面显然有些不太公平。因此,只有将各自的优缺点都列举出来客观地比较,才更合理一些。
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铁血的重金属风格:
虽然《杀戮地带》的发生地点是虚构的Vecta星球,但很显然,制作组是将20世纪世界上的各大著名战役综合起来后,保留其具体特征,再经过自己的加工,然后才移植到Vecta星球上的场景中去的。因此,游戏的场景很多都是似是而非的,其风格更趋近于《使命召唤》和《荣誉勋章》等二战FPS游戏的风格。也就是说,从场景构成和玩法上,与《HALO2》的太空科幻风格是南辕北辙的。阴冷而灰暗、颓废而荒芜……铁血的重金属风格散布在Vecta星球的每一寸土地上。中弹后屏幕四周的血红,战场周围的斑斑劣迹、残垣败瓦……独特的氛围被渲染地非常到位。多层贴图技术让士兵的服饰看起来非常酷,身上的小摆设都清晰可见,刻画地极其细腻,枪械的模型很不错,换弹夹姿势也很酷。
由于室外的战场制作得非常浩瀚庞大,大规模战役同时投入战场的战斗单位又过多,迫于PS2极其吃紧的机能,制作方只能运用了类似《鬼武者3》里面运用到的技术:就是远模(糊)近清(晰)的处理,近距离的人物和物件使用更足的多边形数量,一旦,走远一些又说是远处的景物,就会变得非常模糊不清,一团灰朦朦的样子。此外,游戏的发色数和解析度都较低,造成了雾化和烟尘、还有光影的处理效果都不太理想,锯齿和噪点过于明显,且场景的建模有些粗糙,贴图错误出现的情况过多,由于视点不太完善,经常会在一些场景里面莫名其妙地被卡住。这些方面都是令人觉得有些可惜的。
音乐与音效:
游戏的音乐不多,但还是不错的,而音效和配音的表现则不太令人满意了,虽然各种武器和角色的配音还比较到位,但音质较低,且各种音效混在一起显得过于嘈杂。配音过于生涩,语气也过于平淡。无法起到应用的衬托作用。
两极分化的评价:
在游戏正式发售以后,无论是媒体还是玩家,对《杀戮地带》的评价都是两极分化,既有捧得很高的,也有贬地一文不值的。当然,也有不少评价是相当中肯的。就我个人而言,这是一款优缺点否都非常鲜明的游戏。首先,游戏中敌人的AI不太高,种类和攻击方式也较为单调,虽然也会躲在一些障体后,或者在一些暗处偷袭玩家,但一旦正面交锋,都是硬碰硬的多,完全像是牛仔以枪对决似的。且任务较为单一,多为清剿行动。自由行动也经常受到限制,如一些门和铁丝网经常要完成任务了根据剧情需要由同伴打开或从天而降的火力帮你炸开,才能继续前进。X键是动作键,爬、翻、近距离打击等等都需要用到,但由于限制很多,造成实用性很低,如一些沟渠,明明可以简单跳过去或者翻过去,偏要在提示下才能按X键翻过去或爬过去,这项设定根本就没有必要。可是说是多余的鸡肋,有点画蛇添足了。
渐入佳境:
但游戏也非一无是处,除了部分键位不太合理外,操作还是非常简便和易于上手的,且提示很多,多种难度的可选择让不同水平的玩家都能得到属于自己的乐趣,非常体贴。游戏每一个大关里面都会分几个小关卡,随着游戏的深入,可选用的角色更多,由于每一个角色的特点不同,根据情况合理选用合适的角色是开始任务前首先要考虑的,因为随着游戏的进程发展,可使用的武器更加丰富(狙击枪、冲锋枪、火箭筒等等,应有尽有),但战斗的激烈程度会更趋白热化,难度也有所加强。游戏中并非只有玩家一个人在单兵作战,在战斗的过程中,会又很多不同特点的队友协助,但团队的合作配合感觉还是不够紧密,AI控制的队友支援往往不够及时,互补性不够强。准星的设定还是非常体贴的,瞄准队友时会出现绿色准星,瞄准敌人时会出现红色准星,这样就不会让玩家在紧张的战斗中,还要顾及误伤队友,殃及池鱼了。但需要指出的是,连续射击或因为后坐力而导致枪口上仰,虽然显得更真实了,但玩家也要注意随时做好重新调整的准备了。
随时注意武器的丢弃与捡取的选择还有弹药的补充也极其关键,不要弹尽粮绝也不自知,那可就被动了。另外,炸弹和烟雾弹的使用也是很讲究的,在一些要上楼梯,和要进屋的环节,如果条件允许,最好先“投弹问路”一番,预先清理掉敌人,小心谨慎一些。如果是居高临下的话,要多用狙击视点观察一些远处的地方有没有埋伏了敌人,要尽量先将暗处的敌人先干掉,以免受到偷袭。在游戏中,除了手上的武器外,场景中也会不时有一些固定的重型武器可供玩家使用,譬如重型的机关枪塔,炮台之类的,但使用时要注意过热而导致使用不能了。
关于操作:
在本作中玩家可以同时控制三种武器,R1键为主武器、R2键为副武器、L1为投掷手雷、L2键为闪避、左摇杆(L3)为跑步/行走切换、右摇杆(R3)为视点的放大瞄准切换、轻按○键为切换武器/紧按○键为捡武器、△键为换子弹、□键为激活语音聊天功能、×键为动作键:根据不同情况对应有攀爬、近身搏斗等多种动作、十字方向键上下为狙击状态下的镜头伸缩、左右为道具切换.
网络多人游戏模式:
本作对应网络多人游戏模式,支持语音聊天,支持16人游戏。共有6种模式可以选择,包括: Deathmatch:玩家会随机数出现在地图上的某个角落,彼此互相对抗。 Team Deathmatch:玩家们分为两个团队,团队间彼此互相对抗。 Assault:玩家分为两队,一队负责保护标的物,一队负责攻击该标的物 Defend & Destroy:两队分别保护自己的标的物并摧毁对方的标的物 Supply Drop:团队抢旗模式的延伸模式,玩家必须尽可能将多面旗标抢回自己阵地。 Domination:以占领指定据点为主的模式,玩家要尽快占领目标物与周边要冲,并防御敌人的进攻
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编辑评语:
总体而言,虽然《杀戮地带》有着不少的缺点,但还算是一款不错的游戏,制作方的诚意和用心还是可以体会到的。可所谓“成也宣传,败也宣传”,《杀戮地带》当初的宣传是以“HALO杀手”自居,可实际上两者的风格根本就不一样,且《HALO2》在画面和游戏性的丰富性,手感上已经有了前作的铺垫,载具和武器等环节的亮点更是不可相提并论,进化得更成熟了。用初生之犊与别人成熟稳重的作品对比本来就不理性,这样一来,造成了玩家对游戏的品质期望过高,其落差感可想而知,因此,如果,宣传的不是那么高调,让玩家以平常心对待,《杀戮地带》也不会引来那么大的争议了。
| 火星电玩星级评定 |
73 mars |
| CG&画面 |
★★★★ |
游戏创意 |
★★★★ |
| 音乐&音效 |
★★★ |
操作便利度 |
★★★☆ |
| 系統设置 |
★★★★ |
AI强度 |
★★★☆ |
| 爽快娱乐度 |
★★★ |
耐玩度 |
★★★☆ |
| 剧情 |
★★★★☆ |
推荐购买度 |
★★★☆ |
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