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《使命召唤:尖锋时刻》战地评测

作者:火星电玩网 真不容易   更新时间:2004-11-29

www.it.com.cn 独家专稿,未经许可,请勿转载

使命召唤:尖锋时刻
英 文 名:call of duty:finest hour
游戏分类:FPS第一人称视角射击游戏
游戏平台:Playstation 2
发售状况:已发售
发布时间:2004.11.18
游戏发行:EA
游戏开发:Spark Unlimited


    去年才在PC上展露头角的《使命召唤》凭借其优秀的单人战役设计让它从众多出色的二次世界大战主题射击游戏中脱颖而出,《使命召唤》曾是电脑游戏界的一匹黑马,在当年《荣誉勋章》和《战地1942》的双重夹击下夺得了当年度FPS游戏的多项大奖,如电影般强烈的战场氛围渲染是其制胜的法宝,而如今它飞速地以《尖锋时刻》的形态登陆三大家用机平台上。

            

他们响应召唤,寻常士兵,不分国籍,美国、英国、苏联。在战争里,改变世界,这就是他们的故事。
——《使命召唤:尖锋时刻》片头语

这是一个“战争”游戏
在死亡面前,人人都是平等的,无论你的种族、家世、身份。之所以这么说是希望玩家别因为成为一个战争(游戏)狂人,因为和了解战争、爱护和平才是本类游戏想要表达的真谛~~

本作和PC上的原作一样,由苏联、英国、美国三个战役版块组成,而每个战役由许许多多各富特色的关卡组成,这些关卡将以许多不同背景的人物为主线连接。比如在苏联斯大林格勒一役中,玩家就需要先控制一名冲锋队员经过抢滩登陆,火力点压制,和抢占敌人山头据点的任务,然后剧情切换到美女狙击手“坦雅”(恩,美女总是让人印象深刻)从地下水道潜入军工厂,守护己方坦克和掩护坦克技师突破火线,然后是换成坦克驾驶员大叔继续向城市内部推进,扫平德国人机枪火力点。

在每段章节开始前,游戏会以照片展示和第一人称自白的形式向玩家介绍当前角色,让玩家能够尽快地代入当前环境,与角色产生共鸣。通常FPS游戏里很少有对话内容,而本作的语音数量恐怕是最多的了。在游戏一开始,角色所在舰艇的队长就会对进行动员演说:“杀德国人!这是母亲们的祈祷!杀德国人!为兄弟同胞们报仇!杀德国人!这是你们的祖国”,还会威胁道:“畏惧的人,逃跑的人,都会遭到射杀!”在向敌人密集火力点冲锋时,又会有个老大高喊:“不要畏惧死亡!保卫你的祖国母亲!赶走德国入侵者!”当角色身周有爆炸发生后,晕眩、耳鸣、呆滞等症状就会直接地表现出来,这在其他战争游戏里是前所未见的。而且玩家身周围始终会有战友陪伴,他们会牺牲,但是会不停地有人前赴后继地冲上来。事实证明上面这设计的确很有用,玩家会深切感受到自己操作的是活生生的人物,而不是一个007式的不死超人。

我之所以在“战争”两字上打上引号进行强调,是因为本作除了在战场氛围表现出众外,在“射击”要素方面实在算不上出色。枪支种类固然多,比如MP40,PPSH,KAR98等二战时期常见的武器,但是许是为了增加游戏真实感,枪支的准心都很飘忽,后坐力巨大,而且由于场景的关系黑暗处的敌人很难被瞄到。可是在坦克上,炮弹的飞行弹道就完全无视地心引力了,几乎是指哪打哪,真实感完全没有。

            


诸多的不足
也许是出于PS2硬件限制,也可能是因为制作公司在家用机平台上开发经验不足,游戏的画面比它PC平台上的兄长要糟糕得多。物件的纹理比较单薄,像弹孔、华丽光影、真实火焰建模 这样表现机能和技术实力的“小把戏”也看不到,而且游戏过程中时常能见到倒立或者漂浮的枪支这种物理引擎上的问题,而这PC上的前作里是完全不存在这样的低级错误的。

而在声音方面本作也显得过于贫瘠,枪炮声太生硬,装甲车的引擎声就象没吃饱饭一样虚弱,而且当大量声音交织在一起的时候——比如敌人数挺重机枪齐射进行火力封锁时,游戏的现场声效就有些嘈杂了,完全没有层次感,如果用的还是廉价的音响,那就别提多刺耳了。我认为能够给予合格评价的声效居然只有人声一项,实在是有些不应该。

游戏基本设计上也有着多多的问题,比如在游戏征战过程中使用最多的竟然是敌方枪支?我方初试提供的武器弹药不足,后期也没办法补给,拾取的敌人弹药也无法和自己的枪支通用,所以到最后都是随用随取,比用“原装”武器要方便得多,让人哭笑不得。而某些场景里居然存在着杀不死的敌人,无论用什么武器射他们,甚至是上前用枪托猛锤,对他们来说都不疼不痒,而他们的武器是能够打伤玩家角色的,遇到他们玩家就只能快逃以求自保了。

         

全线战争
    本作同样附带了多人模式,不过可惜的是无论哪个平台都没有分屏对战,想要和朋友一起玩就必须上网(因此NGC版本只有单人模式)。多人游戏支持多达18人的战斗,一共有8张地图和四个模式了,包括死亡竞赛,团队死亡竞赛,夺旗模式和“搜寻与破坏模式”——这个模式有点像《CS反恐精英 》T方进攻任务,一方要成功安放并引爆炸弹,另外一方则要防御目标物品。但是有点不同的是,双方队员都可以随时重生然后回到战斗,而不是像CS一样会出现全灭的状况。

            


    虽然《使命召唤:尖锋时刻》玩起来感觉很不错,能让我沉迷其中,但是仔细一看就会觉得它离优秀水平还有一定距离,何况《杀戮地带》和《光环2》这样的大作才刚推出不久。如果画面能够再出色一点,武器手感能够再好一点,本作一定是能够让人称赞的一流游戏。或许等制作小组在家用机领域的开发经验更多一些,我们就能欣喜地看到《使命召唤》作为和《荣誉勋章》一样的著名战争射击游戏系列出现在下一代家用主机上。

 

火星电玩星级评定


70
mars

CG&画面 ★★★ 游戏创意 ★★★
音乐&音效 ★★☆ 操作便利度 ★★★
系統设置 ★★★ AI强度 ★★★
爽快娱乐度 ★★★★ 耐玩度 ★★☆
剧情 ★★★ 推荐购买度 ★★★

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文章录入:liluarqi    责任编辑:liluarqi  文章来源:本站原创
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