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《勇者斗恶龙8》通关评测

作者:火星电玩网 真不容易   更新时间:2004-12-6

 

www.it.com.cn独家专稿,未经许可,请勿转载

英 文 名:DRAGON QUEST 8
游戏分类:RPG
游戏平台:Playstation 2
发售状况:已发售
发布时间:2004.11.27
游戏发行:SQUARE ENIX
开发制作:ENIX+LEVEL-5


《勇者斗恶龙8》是继《勇者斗恶龙5复刻版》之后PS2上发售的第二款DQ系列作品,而且也是第一款系列的正式续作。它姗姗来迟,而从前的对手《最终幻想》系列已经通过《FF-X》、《FF-X-2》和《FFXI》完成了对PS2平台的制霸,《FF12》也呼之欲出。不过也因为如此,PS2上成熟的游戏开发技术令它完全脱胎换骨,和半年前才发卖的《DQ5复刻版》形成鲜明对比。

              


勇者斗恶龙,这个号称“日本国民游戏”的著名角色扮演游戏系列在家用电视游戏机上沉寂了良久,犹如尘封多年的珠宝盒,如今刚一打开盖子,里面的珠宝便大放异彩。

镂金匣子——豪华外在华丽登场!

如今的DQ8终于没有理由再说自己走的是朴素路线了,ENIX相中了仅有2部游戏开发历史但是实力高深的LEVEL-5进行代工。而且事实证明,优秀的引擎不但塑造了宏大的DQ世界也打消了玩家对3D游戏里读取速度慢的担心。东西南北的不同地貌已然千变万化,昼夜转换让这个世界更加美不胜收,偶尔站在崖边看海平线上日出日落、斗转星移也是件十足的乐事。

罗特装备、天空装备,这些传说中的武器在游戏里不过只是文字和数值的结合体而已,官方只能够通过发卖道具模型来小小满足一下爱好者的收藏需要,但DQ8引入的纸娃娃换装系统却令各种武器直观显示出来,拿着什么样的武器就是什么外貌

画面的进步不只是带来养眼这一项好处,一切原本不可能实现的设计也可以被灵活应用。比如有一处洞穴,玩家要用第一人称观察天花板的情况看清楚一个空洞的位置才能解开迷题;追踪神鸟影子的那一段内容(也可以算是个迷你游戏),如果不是在这样高低起伏而又辽阔的山原间而是以前发生在那种狭隘的平面场景,这种追逐就没那么有趣了。

              

龙珠——大师鸟山明魅力全开!

鸟山明,这位日本收入最高的漫画家足以代表一个时代,他的代表作《龙珠》在十年前红遍亚洲,十年后又征服了欧美!!从DQ第一作起,富有战略眼光的崛井就请鸟山明担任角色设计并且一直到今日。只可惜当初机能的限制大大削减了大师笔下角色的魅力,2头身的人物比例和和PS时代低多边形数的人物建模根本无法令游戏角色像真人一样行动,又怎么谈得上展现角色魅力呢?成熟的动画渲染技术早先已经成功地应用在《龙珠》游戏上,在DQ8里,角色的一娉一笑、举手投足都同真人无二,游戏细节交代也都用角色行动直观地表现出来,彻底告别了文字游戏时代的抽象表达方式。游戏中穿插着不少鸟山明式的幽默,比如莫利先生的古典动感超人式登场动作和杨噶斯的爆笑舞姿还有他挖鼻孔的样子,让人在笑破肚皮之余也觉得怀念和感动。
而且DQ8简直就堪称鸟山明笔下角色的大集结,比如托罗得王跑步样子象阿拉蕾,库库鲁哥哥(也就是那个原修道骑士团长)孤傲好胜的性格象贝吉塔,占卜师和怪物斗技场莫利先生的造型完全就是撒旦先生中年和老年版嘛,而主人公的造型则根本是把孙悟饭的塞亚蒙面超人形象照搬过来……

             

炼金石——合成系统无所不能!

合成系统不是DQ8的首创,但其他游戏里的合成系统大多流于表面,公式简单、产物单调、利用价值低下只是诸多弊端中的几种。而DQ8的“炼金釜”却用处大大,首先就是能合成冒险中的必备物品——钥匙,从最早的铁钥匙到最高级的牢笼钥匙,如果没有这些工具那损失可就大了;DQ8里没有高级回复道具卖的特点,是系列传统,而现在通过炼金釜将低级药物合成高级药物,令冒险旅途安逸许多;将野外获得的原材料如兽皮矿石等加工在特定装备上,能提高装备性能,而且改造后的装备多是店里买不到的;其他游戏里的合成系统配方公式要么太简单能够凭空推断出来,要么就太隐秘完全只能靠排列组合尝试出来,而DQ8里玩家可以从世界各地的书籍或者NPC处得到相关提示,然后根据不完全的配方和提示内容自己实验出正确公式,通过这种方法炼出高级物品的成就感可不是看看游戏攻略研究文章就能得到的。

            

秘银乐器——盛大交响乐再度奏起!

DQ里的每一首乐曲都是作曲家杉山浩一引以自豪的孩子,DQ近20年的发展离不开杉山那梦幻般的歌舞剧曲式,每年都会举行的《勇者斗恶龙》交响音乐会将DQ打造成日本国民文化的一部分,这也是其他游戏所无法相比的地方之一。而那首耳熟能详的序曲则完全成为了DQ的声音身份证。据消息说,FF系列的著名战斗胜利曲将从第12作开始退役。但有理由相信,DQ里的几段著名背景音乐会一直继承下去!

              

天空蓝钻、海洋之心、大地美玉——三栖交通工具赏析!

游戏副标题的“大海、陆地、天空”简明扼要地描述了DQ8的巨大世界,那自然少不了海陆空三路的交通工具了。虽然游戏一开始就拥有马车,但是这马儿可是公主变得,怎么舍得让她载人载货,奔波劳累呢?直到游戏中期才拿到了陆地的交通工具——杀人豹,杀人豹作为DQ5里主人公一家的得力伙伴出现在游戏包装盒封面上,成为仅次于史莱姆的高人气怪物,这次能够骑着它到处奔跑,欣赏落叶雪花由远及近然后消失在身后的景象,不知乐坏了多少豹迷们~~古魔法船能够带领主角们游历世界,不过有谁可曾想到得先把它从离海千里之外的沙漠给运到海上?乘魔法船找到海盗遗物,穿过光之航路来到失落的岛屿,这样的情节仿佛《海贼王DQ版》!!

至今我仍然迷恋化身成神鸟遨游世界的感觉,腾空俯冲、团身冲刺,如果加上射击能力这简直就可以当作一款出色的空战游戏,而追逐魔犬、搜寻桃源仙境和飞入魔王城的过程也是从前的平面世界所无法想象的,终究还是3D世界至高!!

            

珍珠项链——点滴细节筑就经典!

虽说“成大事者不拘小节”,但是就象五星级酒店和四星级酒店间的差别一样,一流作品和平庸作品的差距完全是靠各种细节累积拉开的。DQ8里的每位角色都性格分明,就是因为他们有着各自独特的行为方式:比如拣取桶和罐子,主人公是最寻常的双手抱起方式,壮汉杨噶斯却可以用一只脚把桶挑起然后单肩抗着,托罗得则是把桶抛起后用背接住;再举个例子,调查书架时,如果找不到想看的书,每个角色的表现也不同,洁西卡是用手指一本一本地点着书,库库鲁是单手托下巴安静的察看,杨噶斯则是憨憨地探头探脑向书架上张望;各种各样的武器装备在身上时,也不只是简单地“贴”着而已,剑有符合本身风格的剑鞘,其他武器取下之后也能看到挂在背上或者腰上的环扣;在不同的场景,衣服随风摆动的规律是不一样的,比如微风轻拂下衣角是节奏稳定幅度相当地一次一次摆动,而在冰原的凛冽寒风中,衣服幅度是以一小三大的节奏摆起;场景里的火炬能引起“空气密度变化”,这可不是乱说哦,透过火炬看它后面的景物,图象会变得象真实世界里一样模糊不清。以上这些设计本是无关紧要,但是却让游戏更加丰满和细腻。只要你有心观察,不难发现游戏里许许多多的细节如撒在沙滩上的珍珠,点点滴滴地显露着光芒。

            

玉璧有瑕乎?——叹DQ8之剧情!

无论画面多出色,系统多优秀,RPG的灵魂终归是剧情。DQ系列一向以质朴但富有渲染力的剧情和出色的游戏系统架设闻名,在当初与老对手《最终幻想》系列的画面差距越来越大的情况下,依然拥有巨大的人气。如今画面脱胎换骨,那么剧情又怎样呢?

回顾系列的起点,DQ1的剧情甚至可以被称为简陋:勇者受国王所托前去魔王城堡战胜邪恶巨龙救回公主。但就是这么简单的童话故事成了孵化日本RPG时代的“最初幻想”,越来越多的玩家来到RPG游戏世界找寻梦想,也可以这么说,没有DQ就没有后来的FF。

DQ3为系列第一个三部曲章节《罗特传说》划上了完美的“句号”,作为英雄后人的主角接受国王的委托前去完成父亲未竟的事业:消灭魔王巴拉门。在魔王被消灭后,主人公和同伴却又发现了另一个藏身在异世界中的更大的魔王。在战胜大魔王凯旋归来后,勇者被国王赐予“罗特”的封号——也就是说本作既是系列的结局却又是传说的开始。这种戏剧中常见的表现手法头一次应用在游戏上,令DQ系列在整体上显得大气。

DQ5是当时系列中时间跨度最大的一作,从爷爷一直描写到孙子的大魄力在那个年代是如此难得。主人公自小与父亲在外旅行,后被怪物袭击沦为奴隶。成人后逃出困境,在冒险途中与相爱的女子成婚,育有一子一女。回到故乡定居后没多久,平静的生活就又被怪物破坏,主人公夫妻两人魔法化成石像。几年之后,主角的子女长大,终于找到解救方法将父母还原,原来主角的妻子是勇者的后人,而他的儿子就是再世的勇者。之后一家人团结一心,将最终魔王消灭还世界以真正的安宁。主人公头一次不是以勇者身份登场,在玩到主人公夫妻俩被怪物石化的那一段相信很多人象笔者一样吃惊。

DQ7里的主人公出身渔民,偶然拣到的“月光宝盒”把他带回了几千年前,在惊心动魄的冒险之后他又回到现代,留下的只有归于传说的回忆和平淡的生活。

DQ的剧情曾是那般精彩,现如今DQ8的故事反倒让我觉着有些摸不到头脑。本次故事的主线脉络分明,自一开始主角和山贼杨噶斯、魔物托罗德(原本是国王,遭到诅咒才变成现在的模样,而他极为珍惜的白马其实是位美丽的公主)两位同伴们就已经在追寻邪恶道化师多鲁马格思的旅途上了,之后队伍里又增加了擅长魔法的大小姐洁西卡和修道骑士库库鲁。追随着一路行凶的敌人行踪,众人在邪恶藏身的黑暗遗迹里消灭了多鲁马格思。然而多鲁马格思不过是魔王的傀儡,他手拿的魔杖才是邪恶的来源。这个魔杖先后附身在多人身上,并且最终夺回了自己的身体还原成暗黑魔神。最后大家乘神鸟飞上魔王城消灭了魔神解除了诅咒。
DQ8里各位同伴的来历和过去都以回忆形式穿插其中,惟独主人公的身世背景神神秘秘遮遮掩掩(只在国王回忆当初被诅咒的经历时露了一小脸)。直到通关后,他才一点一点揭开自己的身世之迷(这里还是卖个关子,大家玩了就知道~~)。这种故设玄虚的手段不可不谓高明,先全力把故事讲清楚,吊足玩家胃口,再回过头来介绍主角。

在早已习惯狂风大浪的玩家面前,若没有这样独特的手段恐怕会被直接BS掉。但是手段耍得太高深,也容易让人看得一头雾水,这位主人公在正式剧情里始终都没显示出什么重要性,有他无他故事一样能顺利进行,加上游戏里能够更换领队(笔者一直使用身穿比基尼的洁西卡妹妹带队,呵呵),使得本作主人公成为系列有史以来最具透明感的一人。

而他与副标题中的那位“被诅咒的公主”的爱情也是奇妙无比。游戏中约有99%的时间公主是以马的形态出现,在后段饮用了魔法泉水之后初次变回人形,但是也仅能维持短短数秒。虽然在这之后主人公履约带她回去喝泉水听她倾诉,虽然她常常出现在主角梦中和他交谈,虽然最后玩家往往不愿意看到这样的一位鲜花插在那样的一驼X上而借主角之手带公主逃婚,虽然通关后的剧情揭示主角其实有王家血统并且也可以算是公主的婚约者……但是,以上诸多的理由恐怕都难以支持这段无端的爱情。而且就游戏过程来看,公主的戏份如此之少,完全不够上副标题的份,让人多少有些怀疑本次的游戏剧本经过大量删节导致成品情节和原稿相差巨大。

褒也好,贬也好,如果亲眼看到27日当天日本街头如龙长队的景象,怕不管是谁都不得不佩服。史克威尔-艾尼克斯如今一心同体,为了DQ8还特意把FF12给推迟了数月。看到如今这样的火爆销售场景,两家老板梦里也在偷笑吧?

           

一直以为DQ就是满屏幕的蝌蚪文和古老的画面,DQ8让人改变这种传统观念。ENIX与SQUARE的联姻促成了DQ的进步,而主题为“变革“的本作没有让DQ向FF看齐的意思,相反,两作的风格已经借助画面的进步更加窘异了。今后PS2上必玩的作品清单上,势必加上《DQ8》这一条。而且《DQ8》也许还有机会凭借鸟山明大师在海外的人气彻底杀开欧美市场,成为与《FF》并重的世界级软件,有一句话怎么说来着?“一切皆有可能!”

火星电玩星级评定


91
mars

CG&画面 ★★★★☆ 游戏创意 ★★★★
音乐&音效 ★★★★☆ 操作便利度 ★★★★★
系統设置 ★★★★☆ AI强度 ★★★★★
爽快娱乐度 ★★★★☆ 耐玩度 ★★★★☆
剧情 ★★★★ 推荐购买度 ★★★★★

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文章录入:liluarqi    责任编辑:yAbBy  文章来源:本站原创
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