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中 文 名: 影之心2:导演剪辑版(PS2 廉价版) 英 文 名:Shadow Hearts 2 PS2 the Best Director's Cut 游戏分类:RPG 游戏平台:Playstation 2 发售状况:已发售 发布时间:2005年3月 游戏厂商:Nautilus 代理厂商:ARUZE
一个故事的结束却恰恰是另一个故事的开始,命运之轮,正是这样周而复始,循环不息……
2004年的PS2的RPG游戏界真可谓百花争艳,令玩家目不暇接。不但有《幻想水浒传IV》、《异度传说二:善恶的彼岸》、《仙乐传说》、《重生传说》等人气大作登场亮相,且还有《勇者斗恶龙VIII》这款日本国民级RPG压轴助兴。但是,令玩家们津津乐道的还有一款黑马作品-《影之心2》,虽然销量远不如《勇者斗恶龙VIII》,但不少媒体和玩家对《影之心2》的口碑却是相当好的,其评价大有压倒《异度传说二:善恶的彼岸》等传统作品之势。在日版发售一年后,《影之心2:导演剪辑版》也以廉价版的身份出现了,在介绍这款游戏之前,还是先让我们了解一下这个系列的一些历史吧。
命运之轮始动:

说起《影之心》系列的足迹,我们还要追溯到1999年,一款由SNK发行,SACNOTH制作的Playstation平台游戏-《修道院之谜(Koudelka)》,故事叙述的是:在1898年的10月31日,英国的威尔斯地方,某座因镇压魔而建筑的修道院。这天,有一位因为与身俱来的强大灵能力而饱受他人害怕歧视灵媒-吉普赛少女“克蒂卡(Koudelka)”由于受到一位怀着深切悲哀而无法升天的女性灵魂声音召唤,克蒂卡来到了这个少有人至的荒废之地,进入到这座盘据着各种黑暗恶灵的古修道院中。克蒂卡她遇见了一位饱读诗书与神学,家境富裕却又喜欢游荡街头的无神论流浪汉-“爱德华(Edward)”。一位博学多闻却又非常顽固的天主教祭司,因要追回他好友盗走的神秘学禁书,接受凡蒂冈密令来到这里的神父-“詹姆士(James)”。这是在一个在聚集着各种妖魔鬼怪、群聚恶灵们的大宅院中,三位男女主角们要勇敢面对自己的人生与命运而奋斗不懈,包含了所有爱与悲伤的深沉故事。
暂露头角、初露峥嵘:
虽然《修道院之谜》的整体素质一般,但结合了AVG和RPG元素的游戏方式、出色的剧情和CG动画,还有女主角克蒂卡的人物设定都依然给不少玩家留下了深刻的印象。或许有玩家问我,说了那么久,究竟《修道院之谜》与《影之心》系列有什么联系啊?不要着急,且让我慢慢道来,现在就正式转入正题了。其实,从某种意义上说,《修道院之谜》正是《影之心》的前传,也是系列故事的起源,这可能是很多玩家不知道的:《修道院之谜》的女主角克蒂卡就在《影之心》的游戏中出现过,她的儿子“哈里”还是我方队伍中的一员。2001年6月28日,由前制作《修道院之谜》的小组开发,ARUZE(注1)发行的《影之心》终于发售。
注1:提起ARUZE这家公司,玩家可能不太熟悉,其实,和与世嘉合并的SAMMY一样,ARUZE也是一家大型柏青哥赌博机制造商,两者就连进军游戏界的整个过程也颇有相似之处(都是借助街机业的跳板,再和知名游戏开发商合并)。借助收购在街机业颇具分量,但经营状况不佳的SNK,ARUZE成功跻身于电玩界。
游戏以1913年的巴黎郊区一桩离奇杀人事件做故事背景。事件发生当时只有一位少女“艾莉丝”存活,这名少女拥有神秘的超自然力量。而杀人事件发生原因是因为有许多人想取得少女的力量。同年秋天在亚细亚一辆深夜行驶往满州的火车,有位外国绅士慢慢的往尾方特别车厢前进,在有卫兵守着的特别车厢里所坐着的是日本人还有一位金发的年轻女子。此时听到一声惨叫声,那位外国绅士走进来不到几秒时间已经让一个卫兵惨死在旁边,另外而其他人也被外国绅士旁的妖物三两下解决了,只留下那名女子。此时从外面冲进来一位青年,外国绅士二话不说马上就指挥身旁妖物砍向那名青年,在一瞬间那名青年的左手被砍断,但妖物也被青年右手逮个正着抓起来一捏就挂了,然后捡起掉在地上的手臂往左边一摆竟然就像没受过伤一样,而那名金发女子正想趁机绕跑,却被抓住手往她面前一挥就昏了过去,那名青年正想冲过去却被一股无形的力量冲击到两个车厢外,但青年像没事般的又爬起来……
游戏的男主角-少年“威尔”为了找寻事件始末及自己出生的秘密,展开一场危机四伏的真相调查行动。故事一开始,主角遇见3名神秘人物,他们是分别来自英国、日本及中国的追踪者,这3人都觊觎爱莉丝的神秘力量。《影之心》非常合理地结合了2D和3D相互结合的方式来表现精致的游戏画面。在采用传统RPG系统的基础上,游戏战斗系统以轮盘制控制施展魔法效力,时间轮盘在游戏画面右上方,盘内有4种颜色:黑、红、黄、绿色,黑色表施法无效力;红表主角危险性大;黄则是一般,绿色区则是魔力施展最佳时机,效果最好。所以本作战斗方式是玩家要等轮盘时针移到绿色区时瞬间施展魔力,打倒敌人。由于大胆采用了“Fusion”(魔兽变身系统,随着游戏剧情的延伸,玩家将能体验到更多魔兽的诡异威力)、“Judgement Link"等新颖的系统,在维持真实感的同时兼顾了速度感。本作故事冒险地点除了巴黎外,还会到其他国家进行调查,在日本事件中,主角将到1910年代的大陆地区进行调查,如大连、上海、奉天等地。虽然很多环节上还不太完善,但游戏的不俗表现还是得到业界和玩家的一致好评。
蛟龙终非池中物、冲上云宵总有时:

事隔数年,《影之心2》终于在2004年2月19日登场了,所谓不鸣则矣,一鸣惊人,挟前作中大受好评的“审判之轮“重出江湖的《影之心2》果然以其上佳的品质俘虏了一大批RPG玩家的心。每一款RPG如果想深入人心,没有自己独特的感染力是很难成功的。说起RPG,玩家们的脑海中总会浮现出《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《博德之门》、《辐射》、《暗黑破坏神》等名作,中国的玩家更是对《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》情有独钟。这些作品或以多彩的职业、华丽的CG、犀利的召唤兽为卖点;又或是拥有感人的剧情与深邃的人文底蕴、高自由度的开放性架构和严谨而庞大的规则;当然,丰富的魔法、技能和种类繁多的武器道具收集、独特的系统也是吸引玩家的利器。但姑不论如何,我们能从中总结的一点就是:这些RPG作品成功的秘诀在于“有自己的独特的吸引力”。那《影之心2》又是以其怎样的独特魅力征服玩家的呢?下面就让我们来探讨一下。
《影之心2》的故事发生在前作《影之心》故事半年之后,当时,整个欧洲已经处于动荡当中,第一次世界大战即将爆发。德国陆军军官“卡琳(Karin Koenig,女主角)和自己的搭档被派遣去法国巴黎以南控制一个叫做“多雷米(Domremy)”的村子。但是到达这里不久,他们就遭到了一个带翅膀怪物的袭击,被迫躲进了村子的礼堂。这个怪物其实是一个名叫“威尔(Yuri Hyuga,二代男主角,同时也是《影之心》的男主角)的年轻人,他正使用自己能够变身成各种生物的能力来保护村子不被侵犯。不过,威尔很快就被再次到来的卡琳他们击垮了,与卡琳同行的神秘人“尼科尔(Nicholai)”身上有一件神圣的物品-“寄生木”,就是这个“寄生木”破坏了威尔的能力。在有惊无险的遭遇后,主角一行受到“持剑之贤者”组织的攻击,于是,威尔再次踏上了其宿命之旅。玩家将与威尔一道,横垮欧亚板块,穿越英格兰、威尔士、意大利、日本等国度,迎接各种艰难险阻……

奠基功已成,正果不远矣:
虽然2005年3月的《影之心2:导演剪辑版》是属于廉价版系列,但并不只是把原作重新包装以低价推出,还将加入许多新的附加内容与改良,包括战斗中的“审判之轮”尺寸修正,追加新的迷宫“纳哈修神殿”、“树海”,以及在既有的“尼米顿地下遗迹”中增加新的区域。而伴随着新的迷宫的加入,道具与敌人的种类也有增加,还有比原作最终魔王-更强大的BOSS“七福神”等待玩家去挑战。游戏并追加了新的分支事件,部分原本是以即时演算方式呈现的剧情场面,在本次的导演剪辑版中,也变更为事前录制好的精美3D动画影片,有着更细致生动的演出。而继承《影之心2》记录的设定也体现了制作方的体贴和诚意。

看到这里,或许不少没玩过游戏的读者会误以为《影之心2》只是拯救世界加上传统的回合制战斗的老套RPG组合而成的游戏,那可就大错特错了。作为整个游戏系统的精髓在,游戏独特的“审判之轮”完全起到了点石成金的作用。“审判之轮”不但在战斗中的攻击、道具使用、发动纹章魔法需要转动,且在抽奖和道具买卖中也要频繁使用到。这是一个由简入繁的系统,说简单是因为其容易上手,讲求的是眼明手快,当然,刚开始也有赌运气的成分在里头,可一旦熟能生巧,玩家将能体验到其非凡的魅力所在。《影之心2》的“审判之轮”有着很强的区域和类型概念、在继承前作的基础上又作出了更细致而合理的改进,红色(强袭区域,适时按下能大幅度增加攻击威力)与黄色共同组建了“打击区域”,绿色部分为“准备区域”(一旦在这个区域发动失败则前功尽弃,任敌蹂躏了)。而蓝色由浅而深的“过渡区域”起到的是微调作用。

仅仅是区域上的变化显然还不够细致,“审判之轮”根据不同的情况还划分了“标准”、“尝试”、“技巧”、“博采”四种类型,于是不同类型和不同区域的轮盘组合让原本呆板迟缓的回合制战斗凭添了许多乐趣。不至于象传统RPG游戏中的战斗那样只要做一些重复乏味的选择。战斗中还会出现一种叫做Judgment Ring的东西,可以调整轮盘中有各种不同颜色的区域,可以令某些行动变得更有效。由于一些特殊道具能使某个角色调整轮盘中不同颜色的区域分布面积,因此合理地调整轮盘区域的分别是非常讲究的,因为轮盘就那么大,任何功能区域的扇区增加了都意味着其他区域扇区的减少,这种灵活的系统令游戏的战斗变得更加自由。
如果说“审判之轮”是《影之心2》系统的灵魂,那么战斗部分则这个灵魂的升华过程。游戏的攻击拥有“普通”、“吹飞”、“挑空”、“叩地”等不同的效果,玩家一定要根据战斗过程中的实际情况作出合适的切换调整,以免无功而返。在战斗的环节中,角色除了普通RPG游戏拥有HP和MP外,还有一个称作“SP”的数值。在回合中的每次行动(行动顺序将根据角色的速度这个数值来决定)都会消耗这个数值(随着角色等级的上升,这个数值的上限也将得到提升),一旦在战斗还未结束前将这个数值消耗殆尽,那角色将会自动进入“暴走”的状态,此时,该角色将处于不可控制状态,会作出亲痛仇恨的胡乱攻击,敌我不分的情况会一直持续到SP回复后才能停止。
作为一个成熟的RPG游戏,丰富的系统和攻击方式是必不可少的。除了主角“威尔”和“藏人”(擅长降魔化身术)外,其他角色都能装备纹章魔法(最多8枚,视DCP槽而定)。且队伍中的同伴还能发动“连携”攻击,只要下达连携指令后成功输入提示的按键后,就能使得下一名同伴连携(好感度能提高连携与回复的效果),当队伍中的4名同伴成功连携时,最后一名角色将发动连携魔法,形成威力非常强大的攻击组合。连携和纹章魔法的登场让游戏的战斗变得更加丰富多彩,但正是由于物理攻击的威力“过于强大”(这也是导致了游戏难度不高的重要原因),连携攻击严重破坏了战斗中的平衡,以至于以魔法攻击为主的角色在BOSS战中毫无使用价值,只能沦为替补。真是哑巴吃黄莲,有苦无处诉,比窦娥还冤啊!笑(让玩家为这些角色向上帝(游戏制作者)鸣不平吧)。
游戏中,可供玩家操作的角色多达8名,当中包括男主角,拥有独特的魔兽融合术,有拭神者之称的“威尔”;女主角德国少尉,擅长剑技的“卡琳”;傀儡大师,与木偶康妮莉丝相依为命的“盖拜特”,同时也是一代女主角“艾莉丝”的伯父;多雷米村女孩珍妮饲养的白狼“布兰卡”,狼王罗博之子,善于产生超常现象;占卜师卡米拉之徒,舞者“露琪雅”,擅于塔罗牌和香熏疗法;沙皇尼古拉二世的第四个女儿,小姑娘“安娜丝塔西雅”,精通抓拍和影集等特殊技能;年轻剑客,拥有降魔化身术的“犬神藏人”。这些角色都拥有自己独特的战斗能力或者是辅助效果。由于同时出场的角色数量有限,如何根据敌人的特点选择合适的人员搭配是玩家必须要面对的课题。游戏的涉及的地区都基本能在现实中找到本体,你将有机会见到19世纪初的欧亚大陆各种奇怪的地区和各种各样的风格迥异的建筑,这些地区还有丰富的隐藏道具、装备、武器等等让玩家去寻找,能否取得角色的最强装备和特殊饰品就要靠玩家去各种迷宫探索了。众多诙谐幽默的台词和搞笑的角色令玩家在紧张的战斗之余捧腹不已,且不少似曾相识的场景也充分显示了制作人的恶搞趣味。
虽然游戏的魔法效果和敌人的设定不太令人完全满意,但主要人物的设定,过场CG确是一如既往地优秀,特别是过场动画,由于采用了真人动态捕捉技术,效果自然而真实,此外,游戏中的语音也非常出色,尤其是那些来自不同国家的角色,明显带有独特的口音,说话时的抑扬顿挫都有明显的口形差异,制作方的一丝不苟真是令人敬佩。而且各个角色的口头禅也更能表现出各自的性格特点。优美的主题曲和轻快的音乐很好地与游戏结合起来营造出了非常符合游戏世界观的气氛。在画面、音乐、难度以及平衡性等方面,《影之心2》还有一定的瑕疵,但其独特的战斗系统,与众不同的台词、场景,丰富的收集要素都显示了其强大的潜力,只要在前面提到的几点不足上作出改进,相信《影之心》系列“肯定”能成为品质丝毫不比《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等传统大作的一线作品。
如果说,《影之心2》和《影之心2:导演剪辑版》是系列迈向一线大作的中点站的话,我们绝对有理由相信:《影之心3》就是系列努力过程的终点,此后,极有可能就是又一个优秀的RPG系列延伸和繁衍的起点了,让我们所有RPG爱好者共同期待这天的早日到来吧!
销量或者评价都是促成续作的催化剂,果不其然,伴随着《影之心2:导演剪辑版》的推出,游戏中附赠的“影像特典”终于揭下了其神秘面纱-系列的第三作的预告影片,本作定于2005年夏发售,根据ARUZE官方的声明《影之心2》的故事已经完全结束,《影之心3》将是一个全新的内容:本作中全新的主人公:乔尼.格兰德,以经营侦探事务所为生,总是一副天不怕地不怕的性格。在小的时候因为一起事故,失去了父亲和姐姐,因为受到严重的打击,自己将这一部分的记忆封印,不愿想起。“一起重大伤害事件的嫌疑犯,在保释期间逃走了,全力把他抓到”。接到了新任务的乔尼凭借着优秀的头脑和敏捷的反应很快就找到了嫌疑犯的藏身之所,但就在这时,突然发生了异变,从嫌疑犯的背后的天空中,伴随着淡淡的绿光一个好象怪物似的影子出现了,由于光很强看不到它的真面目。就在这一瞬间,怪物将嫌疑犯吃掉了,怪物仿佛还没有满足,张开血盆大口向乔尼冲过来,在淡淡的光中,只看到一个有着翅膀的人在空中……。之后乔尼就不省人事了。
| 火星电玩星级评定 |
90 mars |
| 画面 |
★★★★ |
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| 声音 |
★★★★ |
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| 创意 |
★★★★☆ |
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| 设定 |
★★★★★ |
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| 游戏性 |
★★★★★ |
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