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究极华丽的画面和破坏感,武器与巫术再次完美交融
游戏名称(中文):御珈-百鬼讨伐绘卷 游戏名称(英文):Otogi:Hyakki Toubatsu Emaki 游戏类型:Action 動作 语系:日語 发行:From Software 开发:From Software 作业系統:XBOX 光碟数目:1只DVD光碟 官方网站:http://www.o-to-gi.net/ 测试日期:2003.12.21

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前言-百鬼讨伐绘卷 前作“御珈”虽然拥有极高的品质,但受当时日本XBOX销售不佳的拖累,销量很不理想。如今,在前作中只能选择源赖光一人进行游戏的基础上,进化到本作“御珈-百鬼讨伐绘卷”中可自由选择“安倍晴明”,“源赖光”和“四天王”六人,且增加了“百鬼讨伐模式”(据官方称:在这个模式中,敌人会以排山倒海之势向玩家袭来,这种场面以前时在战棋游戏中才能看到,除此之外,还有海量的建筑物和摆设等着玩家去破坏,获得像“真.三国无双”那样更高的杀敌数和破坏数是本模式的目标,) 究竟是否能取得销量和评价的双重成功呢?作为“御珈-百鬼讨伐绘卷”的一号主角,“安倍晴明”的表现会怎样呢?因“酒吞童子退治”一役而在日本传颂至今的“源赖光”和“四天王”的身手如何呢?一切的疑问都即将揭晓。
序幕-阴阳五行 “自由地操纵鬼神,利用占术看破黑暗,利用咒术驾御黑暗”,这就是日本阴阳师的定义。众所周知,“阴阳五行”是我们中国古老的文化学说,华夏民族智慧的结晶。三国时代的著名的“卧龙先生-诸葛亮”……等都是这个领域的“权威”(就是做中科院院士,也当之无愧啊,笑)。“阴阳五行”对世界文化和科学的影响力也是非常深远的。日本文化受其影响最深,阴阳师土御们家的始祖-“安倍晴明”是当中最负盛名的(扶桑卧龙乎,汗)。
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究极华丽的CG级画面和破坏感 前作的华丽画面就已经使得玩家“惊艳不已”,本作的画面和光影效果更是进化到了接近CG级别了(光影效果似乎有点华丽得过头了,使人有炫目,混乱之感,在选项中调低一下亮度或是戴上太阳眼镜,都是挺不错的主意,笑。简直就是在“秀”XBOX的强大机能嘛?汗)。除了明年二月由TECMO出品的万众期待的”忍者龙剑传“外,“御珈-百鬼讨伐绘卷”的画面在“多如牛毛”的动作游戏中可谓“英雄寂寞”了,与前作一样,日本平安时代的建筑风格被刻画的“美轮美奂”,气势恢宏的场景极其细致,摆设,小物件也是一丝不苟,细腻之极。“水阴之里”场景中荷花池中瀑布的“如烟似雾”,洞穴内的晶石“犬牙交错”……无不令人“流连忘返”。
“百鬼绘卷”与前作一样,除了可欣赏每个角色和敌人精彩的设定原画外,还可以籍此收集敌人的属性和弱点等“敌情”,做到“知己知彼”。不同角色不同属性的“巫术”攻击真可谓是“惊天地,泣鬼神”般石破天惊,光影效果令人咋舌,教人神为之夺。观赏性和实用性的完美结合啊。由于场景中的摆设和物件更多了,“所见即可破”的感觉用究极的破坏感来形容是最合适不过了,自动锁定和切换的视点也有所改善,但有的时候还是会出现一些问题(就是说没完全解决好),六个角色的设定都不错,只是感觉“安倍晴明”除了本身是“阴阳师”外,人设也非常“阴阳”(大家有同感吗?笑)。交代剧情的CG就不必说的,强就一个字。
古色古香的音乐 古色古香的音乐与场景的结合十分到位,让人仿佛走进了“时光隧道”,来到了日本平安时代。音效也基本烘托出了那诡异,阴森的气氛。
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究极的爽快感 究极的爽快感是我的最大感觉,实在是太爽了,但也正因为这样,使人有点混乱,无序之感。但在打击感等一些细节的处理上感觉还是有些“飘”(还是不如CAPCOM的一些经典动作游戏那样“炉火纯青”啊,当然,这是个人感觉,可能是要求过高了吧,笑)连续技和浮空技很流畅,巫术威力很大,不同角色的感觉很不一样,可重复性较强,物品很多,前作中的隐藏要素之丰富应该也是会延续的,因为“救赎”与“净化度”,还有“修罗命”也被延续下来了。锥冰贞光的体力实在是弱啊,特点是速度快,但实在不是很好用,个人比较喜欢“法轮”天王卜部季武,他的攻击范围和速度都不错。“安倍晴明”,“源赖光”就不必说了,主角嘛,不强也说不过去吧。敌人的AI依然不是太强,但“朱月童子”和“平将门”……这些敌人还是很麻烦的,要小心应付。自由选择“关卡场景”,自由选择“角色”实在是个贴心的设定,反复炼级依旧,出战角色的“灵符,祭器,咒具在“百鬼绘卷”的帮助下,应该可以轻松作出合理选择。应该注意的是:在一个大的区域内的每个小场景中,前面场景用过的角色在下一个场景中是不能再用的,要根据敌人的具体情况合理分配,不然,在一些敌人不太强的地方用掉了较强的角色,后面那些敌人较强的地方就很吃力了。
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尾声-初步总结 究极的爽快感和画面是“御珈-百鬼讨伐绘卷”的亮点所在,虽然在一些细节的设定上还有些欠缺,但是,与PS2上CAPCOM的”鬼武者“一样,这是XBOX难得的原创”日本和风“式动作游戏。喜欢前作的朋友不要犹豫了,在圣诞节到来之际爽一把吧。
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巫术属性 在“御珈'的游戏世界中,由一般动作游戏中的“风火雷冰”等属性,改为了中国古代象征四方的“苍龙,白虎,朱雀,玄武”四大属性,不同属性的巫术攻击效果和特点有很大区别,属性相克自然应该注意,但还要根据具体情况具体选择合适的巫术,基本的四种巫术是高级巫术的基础。
基本的四种巫术:
苍龙:属性-苍龙,可召唤青龙攻击敌人,一次可同时召唤出多条青龙,无论是单体或是复数敌人都很有效,附有自动跟踪效果。
六合:属性-白虎,可召唤蜈蚣进攻敌人,蜈蚣堕地后地面会追加许多水晶刀刃攻击敌人,适合远距离攻击地面的敌人。
凤凰:属性-朱雀,可召唤凤凰进攻敌人,穿透力极强,虽然没有附有自动跟踪效果,但对单体的伤害是最高的。
蝴蝶:属性-玄武,可召唤蝴蝶进攻敌人,连发是其优势,可形成较高的连击数,但应该注意巫力的消耗。
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角色故事背景 在日本平安时代,当时的朝廷正饱受白银人和土蜘蛛一族的侵扰,幸亏有大阴阳师-“安倍晴明”,大将军-“源赖光”及其“四天王”(坂田公时,卜部季武,锥井贞光,渡边纲),方能保得平安,正值朝廷,白银人和土蜘蛛三方势力趋于平衡的微妙时刻,九尾狐的出现,打破了这种平衡,于是,“安倍晴明”,“源赖光”及其“四天王”不得不踏上讨伐妖魔鬼怪的征途。
日本史上最强的阴阳师-安倍晴明:在无数的漫画作品中,只要与阴阳术、巫术等有关的题材,都可以看到安倍睛明这个名字。他究竟是一位怎样的人呢? 安倍晴明生在921年,奈良时代阿倍右大臣的家中。他从小就热爱天文学、占星学。也许真的是一种宿命,960年,得到天文得业生的荣誉,之后,担任过天文博士、主计权助等,官至从四位下的品级。他以教授加茂家阴阳道及占星术而名声大噪,并以准确预言花山天皇的让位而有名。 当权势绝顶的藤原道长前往法成寺的建设现场时,他心爱的大白犬一再阻止道长的脚步,道长不放心而请来暗明为他占卜,得到结论是藤原道长的政放左大臣藤原显光,请到道摩法师芦屋道满对他实施诅咒。 这位芦屋道满,是睛明在魔术界最大的对手。虽然占星、预言不是为信,但至少说明安倍晴明有着洞悉人心、分析政局的敏锐感觉。而他制订完善的天文历法,更充分显示出他非凡的数学、天文学才能。 赖光四天王:
坂田公时:属性-火,游戏中的造型为手持“巨斧”,头戴“锅帽”,身穿“兽甲”的豪爽男子。坂田公时其实就是五方五土之神-“金太郎”,在“桃太郎传说”中是“桃太郎”的强力同伴。据传:金太郎是被丢弃在足柄山的婴儿,被山姥收养。他闲时的玩伴就是山中的野兽,喜欢与大熊相扑为戏,这使得他拥有超人的体力及奔放的性情,在其21岁时,他遇到了主公-日本著名的将军“源赖光”,这才改名为“坂田公时”,直到“源赖光”去世,才不知所踪。
卜部季武:属性-木,游戏中的造型也很像“树根”,背部是呈“轮船方向盘”状的“法轮”。在《今昔物语》中曾记载:卜部季武随源赖光到美浓去,在途中便遇到了产女。当时,季武抱着产女的孩子,任凭产女如何哀求,就是不予归还。然而他虽然带着婴儿回返驻地,但下马细看时,襁褓之中却只剩下三片树叶。
锥井贞光:属性-水,游戏中的造型为手持一把巨大镰刀的女性(与欧美动作游戏中的死神的兵器设定一样)。在四天王中,锥井贞光攻击力最弱,但“有失必有得”,她的移动速度很高(可形成非常高的连击数),并且还拥有强大的魔力。在“酒吞童子退治”一战中表现十分活跃。
渡边纲:属性-金,游戏中造型为手持金剑的兽人战士。渡边纲最得意的事迹是在砍下“罗生门之鬼”茨木童子的手臂。但却不知如何处理,赖光便请安倍晴明占卜之,结论是“渡边纲必须进行七日的物忌”。然而到了第六天头上,其叔母真柴(茨木童子所变)突然来访,渡边纲便打破物忌的戒律,与她相见了。谈话间,真柴瞥见那只断臂,便说到:“哎呀,我的胳膊怎么会在这里呢?”语毕,抓起断臂,作倾城一笑,转瞬乘风而去。
“源赖光”的事迹详见酒吞童子退治一段。
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九尾狐:相当神秘的妖怪,曾幻化为“美女”诱惑“鸟羽天皇”(难道是中国商朝时,诱惑纣王的“妲己”的日本远房亲戚,笑),九尾狐手下都是些“鬼武士”非常厉害(不知怎么,让我想到了“雅典娜”的“圣斗士”了,汗,扯远了)。不知道九尾狐的“查克拉”强不强啊?(笑,又扯到“火影忍者”那去了)。
白银人:九世纪前日本平安时拒绝迁都“平安”,而选择留在古都“奈良”的一些“舍弃肉体,化为虚无的魂魄”,它们非常仇视“奈良”城的人们。能够自由操纵强大的巫力(汗,枪械不受管制啊,笑)
土蜘蛛一族:拥有蜘蛛形态的妖魔一族,与白银人一样,对朝廷持有非常强烈的恨意,曾经被“安倍晴明”用其闻名天下的法宝“白珠”击败,之后躲藏到地下,耐心的等待复仇的机会,土蜘蛛一族有很强的繁殖能力,如果不能将其“斩草除根”,但它们“春风吹又生”时就很难彻底消灭它们了。
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酒吞童子退治:在平安时代中期,在大江山有个叫做酒吞童子的鬼带领着一群鬼居住在那里。吃人肉的酒吞童子令人害怕,这样的事情也传到了都城中。这时,池田中纳言的女儿失踪了。大阴阳师“安倍晴明”占卜的结果是被大江山的鬼捉去了。对事态发展十分忧虑的一条天皇命令当时十分有名的豪杰“源赖光”去征讨酒吞童子。去捉鬼王的人中除了源赖光和四天王(渡边纲、坂田公时、卜部季武和锥井贞光)以外还有藤原保昌,共六人。在出发与恶魔作战之前,他们去了清水八幡、住吉和熊野三处神社请求神的保护。
在途中有上千名的武者赶来相助,于是六个人说:“对手是魔物。如果去这么多人的话只会把它吓跑去别的国家,还是用计策取胜比较好”于是一行人继续前进,一直来到一个开满了樱花的山脚,在那里他们遇到了三个老人。“你们是去征讨酒吞童子的人吧?请带上这个神便鬼毒酒和星兜。但凡是鬼,都喜欢酒。它对人来说是妙药,而对鬼来说就是猛毒了。祝你们好运!”三个老人指点他们去鬼所在的石屋后就消失了,原来他们就是清水八幡、住吉和熊野三处神社的神。这件事使大家十分振奋,于是继续进发,终于到达了鬼所在的石屋。
当然鬼对他们的到来十分的怀疑,但是在赖光的巧舌和美酒的浓香下渐渐解除了戒备。(也有的故事中说他们为了解除鬼的疑心去吃姑娘的肉)赖光等一行人受到了盛大酒宴的招待,鬼们也在酒力下不知不觉睡着了。看到时机已到,赖光众人潜入酒吞童子的房间。在酒宴上化身做童子的酒吞童子此时现了原形,3米多长的身子,火红的头发,头上生有两支角,沉沉的睡着。不过它确实是鬼中的能者,在赖光拔刀的瞬间突然醒来,无奈在神酒的药力下无法动弹。“我就是赖光,你纳命来吧!”随着叫喊刀光一闪,酒吞童子的头颅被太刀斩断。但是鬼的头颅依然不死,飞舞在空中向赖光袭来。赖光利用星兜才逃脱大难。头领被杀的众鬼们想要攻击赖光一行,但是身体被神酒约束无法行动,最后也被一一解决了。漂亮地杀死了众鬼后,赖光他们将被掠夺来的姑娘救了出来,受到了天皇的丰厚奖赏。这就是日本民间非常著名的“酒吞童子退治”传说了。
在这个故事中登场的源赖光和四天王其实和魔道有很深的渊源。他们得意的武艺与魔道暗合,经常凭借魔力取胜。在日本,关于异界的存在基本上局限在宗教领域内,武士很少插手,因此赖光等是稀有的例外。也许正因这个缘故,用来斩杀魔物的刀被称做名刀,当作重宝收藏,现在也有一部分流传下来,下面就给大家介绍一下他们使用的退魔剑-童子切安纲.安纲是平安时代居住在伯奢国的著名工匠。童子切安纲是他的最高杰作,在室町时代被称做天下五剑(即鬼丸国纲、大典田光世、三日月左近、数珠丸恒次和童子切安纲)。因为斩杀酒吞童子而出名的这柄刀在室町的将军家流传,丰臣秀吉、德川家康和家忠相继使用过,现在也作为国宝在东京国立博物馆收藏。
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百鬼夜行:实际上,真正有机会看到妖怪真面目的人并不多,绝大部份的妖怪活在人们的心中,只是绘声绘影的想像,而且每个人想像的妖怪长得都不太一样,因此当民俗学者参考许多日本的民间传说和地方志,才发现原来我们耳熟能详的这些河童、天狗等著名的妖怪,并不是现在看到的这副模样,当时人们口中的妖怪,众说纷纭,莫衷一是。为了方便一般老百姓认识这些妖怪,于是便有了妖怪造型师这个职业,在日本俗称“妖怪绘师”。
到了日本的室町时代(相当于中国的宋朝,是一个前所未有的文艺复兴时期,精致的艺术品大量出现,与政治局面的安定有关)幕府王朝养了一批御用画家,其中以土佐光信为妖怪画的开山祖师,其中最著名的作品是《百鬼夜行绘卷》,供天皇及贵族御览,目前这些绘卷都收藏在日本的美术馆,供民众参观。
所谓的百鬼,据说是日常生活器物因为附著了灵魂(付丧神)而变成妖怪,喜欢在晴朗的夜晚集体上街游行,《百鬼夜行绘卷》画面生动活泼,充满了庶民的生活趣味,这和当时的社会上庶民阶层的意识擡头有著密切的关连,土佐光信流畅的笔触抓住了妖怪的神韵,带给后世的妖怪画极大的影响,后来许多画家在处理百鬼夜行的题材时,大多延续土佐派的画风。(部分资料出自“异文客栈”,特此申明)
对日本百鬼绘卷有兴趣的朋友可以到鸟山石燕《画图百鬼夜行》艺廊和赖光与土蜘作妖怪图看看
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评分 : 动画:优 画面:优 剧情:良 音乐:佳 音效:良 耐玩度:良 创意:良 爽快度/节奏/娱乐:优 界面及系統:良 操作:良 难度:普通 总评:佳
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动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)
游戏动作的流畅性: ★★★★ 游戏打击的爽快感: ★★★★ 敌人种类的多样性: ★★★★ 游戏难度的合理性: ★★★☆ 信息提示的合理性: ★★★★ 视角方向的合理性: ★★★★ 技能系统的合理性: ★★★★ 道具系统的合理性: ★★★★ 敌人的AI的合理性: ★★★☆ 跳跃移动的合理性: ★★★★
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