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钢铁兄弟会动作版的演绎,辐射系列最后的闪光?
游戏名称(中文):辐射-钢铁兄弟会(又译:异尘余生策略版-钢铁兄弟会) 游戏名称(英文):Fallout Brotherhood Of Steel 游戏类型:A.RPG动作角色扮演 语系:英語 发行:Interplay 开发:Interplay 作业系統:XBOX 光碟数目:1只DVD光碟 测试日期:2004.01.17

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缅怀经典 各式各样的互动NPC、开放性的庞大世界地图、种类繁多的武器、道具,完备的升级系统、随机突发的各种事件和大量丰富的任务,什么RPG能有如此深刻的内涵呢?“辐射-Fallout”,一个绝对经典的RPG系列。Interplay旗下的“黑岛工作室”除了“柏德之门”这个担负起再次复兴“龙与地下城”规则游戏的“魔幻”类RPG系列外,还有“辐射”这个“写实”的RPG系列(这就和RTS里“暴雪的魔兽争霸”和“西木的命令与征服”两大系列的风格迥异是类似的)。两个完全不同风格的RPG系列都能做得如此出色,“黑岛工作室”的确让人佩服万分啊!可惜,天妒英才,受Interplay财政危机的影响,“黑岛工作室”的在2003年12月终于不幸“陨落”,“遗腹子-辐射3”也“生死未卜”。“借鸡生蛋”的母体如今何在啊?
“黑岛工作室”制作的“辐射”在1997年一经推出就取得了极大的成功。在次年,他们又推出了自由度更大、剧情更深邃的“辐射2”。就是凭借着这个游戏,“黑岛工作室”从当年的默默无名一下成为了炙手可热的当红制作小组。就在玩家苦苦等待“辐射3”出现的时候,Interplay放出消息,最新一集的PC版的“辐射-钢铁兄弟会”(又译:异尘余生策略版-钢铁兄弟会)将交给“Micro Forte”和 “14 Degrees East”这两家年轻的小组来制作。“黑岛工作室”负责从旁协助。PC版的“辐射-钢铁兄弟会”是将“铁血联盟”(Jagged Alliance)和“幽浮”(X-COM)两个经典的策略游戏的优点结合起来的“辐射”策略版。由于有深邃的背景和剧情的衬托,加上有“黑岛工作室”丰富开发经验的协助,虽然“钢铁兄弟会”的RPG成分有所削减,但表现依然不俗,不久就征服了许多玩家。
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序幕-风格再变 这次的PS2和XBOX版“钢铁兄弟会”与PC版的同名作相比,又有了较大的变动,由于家用游戏机的鼠标和键盘等外设不是很流行,为了顺应手柄的控制特点,由原来PC版的混合了“即时制”与“回合制”这两种截然不同的类型变成了家用游戏机版的完全即时动作角色扮演。其表现如何呢?让我们一起来瞧瞧吧。
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朴实的画面 “钢铁兄弟会”的画面不算十分出色,冷色调用得较多,躁点抑制得不是太好,人物设定依然很“粗犷”,但NPC的多样性确实很出色,真实感很强,令人佩服啊。怀旧味道十足的真实CG令人印象十分深刻。游戏中,通过光线的变化可以分辨出白天和黑夜。游戏的场景也做的十分精美,“混乱,无序,颓废”的气氛在弥漫:蛮荒部落的村庄、贫瘠的原野、倒塌的摩天大楼、敌人的据点、工厂废墟、机器人制造厂、白雪覆盖的军事设施和兄弟会的钢铁堡垒。游戏的光影效果也十分出色:小酒馆里的透过窗户的阳光,枪械的火光……虽然不算绚丽,但真实自然是其特色。游戏采用了许多A-RPG惯用的俯视视角,方向可自由调整,但人物被建筑物遮掩住的情况仍旧时有发生,被敌人围住的时候显得比较混乱。
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出色的音乐,尚可的音效 游戏的曲风在原始的音乐中又加入了些许迷幻的味道,而且每一个地方都略有不同。在荒野中的音乐是苍凉迷幻的;执行任务时的音乐则是紧凑粗犷的,光听着这些音乐也别有一番风味。与音乐相比,音效方面做的就略显薄弱。尽管如此,比起一些同类型的游戏还是表现上佳的。基本上游戏中的每一个武器都有自己专属音效。听到声音即可知道对方使用的是什么武器。
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丰富的内容, 各式各样的互动NPC、开放性的庞大世界地图、种类繁多的武器、道具,完备的升级系统、随机突发的各种事件和大量丰富的任务,玩家们所熟悉的一切游戏特点都会在这款续作中一一出现。“钢铁兄弟会”人物的武器选择范围更广,角色的技能也会更趋多样化,游戏开始时,玩家可以决定选择单人或两人游戏模式,“钢铁兄弟会”一共将有3名主角:Nadia,Cyrus和Cain,其中的Nadia是一位年轻的女性。3位角色各具特长,尽管这在游戏刚开始时并不明显,但当你逐渐深入,并在与敌人的搏斗或解决了一些迷题后,主角将会获得经验值,从而使自己与众不同的特技得以发掘。
游戏的剧情依然十分深邃严谨。各个任务之间都有紧密联系,任务都有详细的说明,从而帮助玩家做出正确的选择,找到合适的装备。在这些帮助条件中,确保了每个任务都可以有几种不同的完成方法。多变的游戏方式配合多变的游戏任务,在无形中增加了耐玩度、趣味性从而延长了游戏的寿命。游戏中可以实时切换手中的武器,比如初始状态的枪械和铁手套,不同的装备自然会有不同的攻击力,但是都会有限制的弹药量,需要计划使用。
由于可与玩家互动的NPC很多,对话的选择,买卖道具等等都对游戏的发展有影响,合理地选择和战斗是玩家生存的不二法则,赚取更多的货币,购买更丰富的武器乐趣无穷,主角的能力参数很多,需要合理调配。很多时候,除了威力特别大和有特殊效果的的武器外,简单的拳击更适合游击战,也更灵活,效果更佳。敌人的AI虽然不是很强,但还是不错的,类型很多,攻击方式也比较丰富。
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内容与剧情 实际上,如果你曾接触过VU Games的“柏德之门-黑暗联盟”(Baldur's Gate: Dark Alliance)的话,你会发现两款游戏会有许多惊人的相似之处,因为“钢铁兄弟会”的游戏开发只不过是在“柏德之门-黑暗联盟”的代码编写基础上进行了一些相应的调整,所以那些玩过“柏德之门-黑暗联盟”的玩家在上手“钢铁兄弟会”方面应该不会有太大困难,尽管两者的控制菜单看起来不大相似,关卡的设置也会有出入。
角色选定后,玩家将从Carbon城出发,开始自己的冒险历程,“钢铁兄弟会”的故事背景设定在“辐射”一代和二代之间,你将扮演“钢铁兄弟会”里一个为了将世界重建以前繁荣而不惜一切手段的组织中的一员,在这片经过核子洗礼的世界里,运用手中的“史前”科技去扫清前面的一切敌人。玩家将在游戏中率领一支勇敢的团队去寻找诸多潜藏着的先进技术,并通过这些技术帮助人类防卫来自新的敌人的威胁,游戏将包括20个任务,玩家将历经废墟、山脉、地下洞穴等场景的考验,此外游戏中还将出现交通运输工具。
“钢铁兄弟会”的游戏设定相当开放自由,玩家将在种种游戏分支中作出选择,游戏中将会出现很多基于对话模式的故事情节,玩家将会有一个相应的对话控制框,可以同游戏中的其他角色展开交流,获得相应的信息,或是在对方提出的问题后选择自己中意的的答案,从而推动故事情节向深处发展。 (注意:剧情介绍部分来自官方公布的消息简介和翻译)
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尾声-初步总结 由于刚入手没多久,很多地方还不是很清楚。不敢再玩浅言深了,笑,欢迎大家来讨论和完善。XBOX版“钢铁兄弟会”继承了PC版丰富的剧情,道具,人物和任务……等等,还可以两个人一起冒险,确实是一款不错的动作角色扮演游戏,值得一试。
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火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推) 动画: ★★★★ 画面: ★★★ 音乐: ★★★★ 音效: ★★★☆ 剧情: ★★★★ 创意: ★★★ 操作: ★★★ 难度: ★★★ 耐玩度: ★★★☆ 流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★☆
扩展评定: 界面系統: ★★★★ 信息提示: ★★★★ 视角合理性: ★★★☆ 系统合理性: ★★★★ AI的合理性: ★★★☆
综合评价:★★★☆(满分5星)
个人点评: 值得肯定的地方:各式各样的互动NPC、开放性的庞大世界地图、种类繁多的武器、道具,完备的升级系统、随机突发的各种事件和大量丰富的任务.
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官方图片:
  
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