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究竟是最后的辉煌?还是挂羊头卖狗肉呢?
游戏名称(中文):柏德之门-黑暗联盟II 游戏名称(英文):Baldur's Gate:Dark Alliance 2 游戏类型:ARPG-动作角色扮演 语系:英語 发行:Interplay 开发:Black Isle Studios 作业系統:XBOX&PS2 光碟数目:1只DVD光碟 测试日期:2004.01.28

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序幕-怀念:“RPG天作之合”的聚与散
“忠于RPG,忠于玩家”是“欧美RPG梦工厂”-“黑岛工作室”(Black Isle Studio)一直以来的工作宗旨。在开发经典RPG续作-“辐射2”的同时,“黑岛工作室”也在与“BioWare”合作开发另外一款作品,那便“柏德之门”。而在“柏德之门”发行之前,“BioWare”只是1995年2月成立的一个默默无闻的加拿大小公司。“黑岛工作室”的负责人-菲尔古斯·乌奎哈特早在上任前就与作为独立游戏开发商身份的“BioWare”有过接触,并协助他们与Interplay签定了第一部作品“破碎钢铁”的发行协议,作品发布于1996年10月。而不久之后,乌奎哈特亲自到“BioWare”总部商谈合作开发“被遗忘的国度”(ForgottenRealms)系列的游戏。也就在那时候,“BioWare”向他展示了后来赫赫有名的Infinity引擎的雏形,一度被人们传为美谈的双B(Black Isle和“BioWare”的首字母都是B)合作正式开始了。
由于“黑岛工作室”同“BioWare”公司之间的合作非常密切,因此两者的作品常常被张冠李戴。那么,这两家公司之间到底是如何分工的呢?提到“黑岛工作室”与“BioWare”公司之间的合作,首先得从Infinity引擎谈起。Infinity引擎最初由“BioWare”公司独力开发,在过去几年内,共有五款游戏(“柏德之门”、“柏德之门2”、“异域镇魂曲”、“冰风谷”、“冰风谷2”)和三款资料片 (“柏德之门-剑湾传奇”、“柏德之门-巴尔王座”、“寒冬之心”)采用了这个引擎。在制作第一部“柏德之门”的过程中,绝大部分技术都是由“BioWare”独力开发,只有音响引擎和过场动画处理器是由“黑岛工作室”提供的。随后“黑岛工作室”对Infinity引擎加以修改,并把它用于开发“异域镇魂曲”。当时“柏德之门”即将完成,“BioWare”正处于最后的冲刺阶段。
与“辐射”系列相比,“柏德之门”的对外宣传非常全面,从开发初期到上市发售一直是各大媒体关注的焦点。“柏德之门”于1996年末开始开发,到1998年底结束,“柏德之门”终于浮现在玩家们眼前,这款采用了“被遗忘国度“场景设定的大作以宏伟庞大的世界观和绚丽多彩的视觉效果立刻就征服了每一位玩家的心,成为角色扮演游戏史上的一个转折点。“黑岛工作室”和“BioWare”两个亲密无间的伙伴同时达到颠峰。
面对“柏德之门”的巨大的成功,“黑岛工作室”再接再励,于1999年推出了“异域镇魂曲”,再次取得了成功。这是一款以TSR授权的“层面异域(Planescape)”背景开发的游戏,同样采用了 “BioWare”公司的Infinity引擎,不过黑岛工作室对它作了些改动,更适合游戏的边缘氛围。这个游戏最吸引人的地方在于丰富的故事情节和其中的悬念:游戏主人公无名氏从死亡的沉睡中苏醒后力图寻找自己的过去,随着他在异域世界的探索,一些昔日的回忆渐渐浮现在脑海中,主人公一步一步探索着自己的过去,直到与最终的作祟者决战之际,主人公会发现自己又回到了生死两界的边缘。这部作品使得黑岛在如日中天
“柏德之门”完成后,“BioWare”继续研发“柏德之门2”,而“黑岛工作室”的另一支开发小组也开始制作“冰风谷”。两者在开发过程中相互使用了对方的技术,“BioWare”把“黑岛工作室”在“异域镇魂曲”中为Infinity引擎加入的一些新功能拿了过来,“黑岛工作室”也使用了“柏德之门2”的部分代码。“冰风谷”开发之初,“BioWare”和“黑岛工作室”在许多方面保持着密切的合作关系,如数据库和编辑器等。随着开发的深入,“黑岛工作室”渐渐掌握了Infinity引擎的内部结构,于是双方开始“分道扬镳”。而当时谁也不会想到。“黑岛工作室”此时正处于生与死的边缘,尽管表面上仍然是风光无限。“黑岛工作室”与BioWare的分家令人惋惜,原本强大的RPG联盟被轻易攻破。将责任归咎于“Interplay”、“BioWare”、“Titus”或“Infogrames”均有失偏颇,这其中既有市场环境的客观原因,也有决策者的主观原因。
总的说来,“柏德之门”系列的代码基本上是由“BioWare”公司自行开发的,尽管采用了“异域镇魂曲”和“冰风谷”的部分功能,而“异域镇魂曲”和“冰风谷”则是建立在“柏德之门”一代和二代的基础上。总结起来就是:"PC版"的“柏德之门”,“无冬城之夜”,“星球大战-共和国武士”系列基本是由“BioWare”公司独立开发的,“黑岛工作室”只是从旁协助而已,而“辐射”系列,“冰风谷”系列,“异域镇魂曲”,“狮心王”,"家用机(PS2,XBOX等)版"的“柏德之门”系列才是由“黑岛工作室”独立开发的作品,但其中应用了“BioWare”的不少相关技术。
曾经是RPG代名词的“黑岛”已经沉没,新的“黑岛”能否"浴火重生"而浮出水面呢?我们的RPG啊,请一路走好!祈祷中……作为黑岛最后的一部作品,“黑暗联盟II”能否绽放最后的辉煌呢?让我们再次进入神秘的“被遗忘的国度”,在冒险中验证一番吧。
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画之魂: 与前作相比,“黑暗联盟II”的画面有了不少的进步,“被遗忘的国度”四周崭新的场景被刻画得更细腻了,异常丰富的魔法有着更为炫丽的光影效果,比起前不久发售的家用版“辐射-钢铁兄弟会”,个人感觉在许多细节的把握上,“黑暗联盟II”明显要比“辐射-钢铁兄弟会”更出色许多,看来,将RPG转化为ARPG,“柏德之门”系列更为适合啊,这与“龙与地下城”规则的完善和适应性是有很大关系的。几个角色和各种NPC,还有大量不同种类的“龙与地下城”里的怪物都是有板有眼,风格上可以说是比较终于原著吧。虽在人设上还有些粗犷,解析度也不是很高,但整体来说,“黑暗联盟II”的画面已经算是可以向玩家们交代了。由于机能上的差异,XBOX版的“黑暗联盟II”的画面要比PS2版的干净许多(躁点没那么明显,帧速,流畅性也更好些),游戏的CG由于有剧情的烘托,也是有不错的表现。
音之魄: “柏德之门”系列的音乐和音效向来是不错的,家用机上的动作版“黑暗联盟”也继承了这个优良的传统。虽然还达不到“柏德之门”系列的程度,但无论是渲染气氛的音乐,各种音效都基本达到了要求,且无论是音乐还是音效都十分丰富。对提高玩家的进行游戏的兴趣还是有帮助的。
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精之髓 “黑暗联盟 2”故事的背景发生在前作之后,虽然Eldrith摧毁柏德之门的计画失败,但紧接而来的并不是和平的宁静,而是一个比摧毁柏德之门更加复杂而阴险的计画。现在刺客在夜晚暗杀居民,强盗白天横行于街头,来自西方的冒险者们,不自觉的加入了这场纷争,并逐步解开隐藏在背后的阴谋……游戏剧情并非单线模式,在四大章、超过40关的游戏旅程中,充满了快节奏、引人入胜的砍杀战斗。随著故事的进行,玩家会碰到许多分歧的游戏路线,依选择的不同,将会碰到不同的NPC和剧情发展,下次当玩家重新进行游戏时,换个不一样的游戏方式或对话,说不定会找到之前没发现的隐藏区域或人物。
另外,在本作中,有新的武器系统可以供玩家铸造梦想中的武器,铸造的元件散落在被遗忘的国度四处,在解谜和砍杀的过程之中,也许玩家有机会找到这些神秘的物品,让它们融合成为面对挑战的神兵利器。而弓箭“黑暗联盟II”中相当好用的武器之一,这些长距离的狙击武器不再有弹药限制,全新、具创意的物品创造系统,允许玩家锻造自己独特的魔法武器和护甲。隐藏区域、秘密角色,以及数百件物品等著被发掘、定制及使用,包括强化点数和卷轴乃至于权杖。(来自官方的翻译简介)
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由于“黑暗联盟II”在“龙与地下城”第三版的规则之上融合了丰富的动作要素,基本上可看作是 “暗黑破坏神”的“龙与地下城”版本。当然,得益于丰富的RPG开发经验,“黑暗联盟II”在道具,剧情,装备等方面的设定上更严谨一些,熟悉“龙与地下城”规则的玩家都清楚:人物的设定主要分为五部份∶决定种族 ( Race )、职业 ( Class )、善恶 ( Alignment )、基本能力 ( Abilities )和技能 ( Skills )。虽然游戏方式改为节奏较快的动作型RPG,但“黑暗联盟II”仍采用龙与地下城的背景架构,使游戏保留了“被遗忘的国度”中的原汁原味。“龙与地下城”第三版的规则的部分职业系统、专长、技能等特色都会在“黑暗联盟II”中登场,玩家将在被遗忘的国度中四处探险和战斗,各种丰富的“龙与地下城”的怪物、武器、法术等将等待著玩家一一来发掘。
游戏一开始,玩家可以从五位各具特色的角色(前作只有三位,本作如果符合条件,还有两位隐藏角色可供选择)之中选择一位:牧师(Allessia Faithhammer)、野蛮人战士(Dorn Readbear)、死灵法师(Ysuran Auondril)、闇精灵武僧(Vhaidra Uoswiir)、以及矮人盗贼(Orador Goldhand)。每位均有独特的力量、外观、能力,随著等级的提升,依照不同职业分配技能点数,选择自己的专长-近身的物理攻击、远距离攻击或各种丰富的特殊魔法。
就个人感觉而言,无论是技能系统还是与NPC的对话和互动,“黑暗联盟II”都做得比较到位,而且判定都比较严谨,魔法效果很有魄力,地图等信息很详尽,操作等细节虽然还有些不足,但都基本到位了。不同职业得角色技能和不同难度下游戏进行都有很大差别,可重复性较强,与PC上的作品一样,这是款慢热性的动作角色扮演,刚开始时许多玩家可能觉得不如纯动作游戏那样爽快,但仔细玩下去,就会被它所吸引,当然,不同偏好的玩家的感觉也不尽相同。和PC版一样,续作人物可达到的最高级别也有较大幅度的提高。
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落幕-初步总结 建构在第三版规则之下的多变规则;丰富的可选择角色;大量的隐藏要素和道具,怪物。丰富的任务和剧情;大幅增加的游戏性和耐完性。单人及双人合作模式让玩家随心所欲。无论是作为纪念黑岛也好,还是就游戏本身而言。也许是在“挂羊头卖狗肉” ,但若就游戏论游戏,“柏德之门-黑暗联盟II”都是一款适合柏德之门系列FANS与喜欢动作RPG玩家的不错选择,的确有其可称道之处。唉!看到片头黑岛的标志,我眼眶有些湿润了,别了,永远的黑岛,且让它慢慢尘封在我的记忆当中吧。
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火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推) 动画: ★★★☆ 画面: ★★★ 音乐: ★★★ 音效: ★★★☆ 剧情: ★★★★ 创意: ★★★ 操作: ★★★ 难度: ★★★ 耐玩度: ★★★★ 流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★★
扩展评定: 界面系統: ★★★☆ 信息提示: ★★★☆ 视角合理性: ★★★☆ 系统合理性: ★★★☆ AI的合理性: ★★★☆
综合评价:★★★★(满分5星)
个人点评: 值得肯定的地方:战斗部分和道具打造部分都做得比较成功,技能分配也比较合理。 不太满意的地方:一些细节还有不是非常合理
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来自GAMEFAQ的秘技:
L+R+A+B+X+Y+star:调出隐藏菜单-跳关和无敌选项 L+R+A+B+X+Y+WHITE:强制把角色设定为LV10(角色超过LV10也会被设定回LV10),45技能点,50万钱。
隐藏的强力角色:
阿提密斯·恩崔立(Artemis Entreri)-出现条件:游戏Extreme Mode(出现条件:游戏通关)通关
崔斯特.杜垩登(Drizzt Do'Urden)-出现条件:游戏通关。 崔斯特·杜垩登是作家R.A. Salvatore笔下的黑暗精灵浪人。他最初在1988年问世的冰风谷三部曲的第一部魔晶里作为Wulfgar的配角出场,但最后终于成了全书的主要人物。他在R.A.Salvatore的12部书中作为主要角色出场。他即使不是最著名的奇幻小说人物,也是被遗忘的国度系列中最著名的人物。在崔斯特出生的时候,他以杜垩登家族活着的第三个男孩的身份被定为献给蜘蛛女神罗丝的祭品。就当她的姐姐要把他杀掉的时候,事情有了变化。他的大哥被他的二哥从背后刺死,所以崔斯特不再是活着的第三个男孩,也就不用作为祭品被杀。这是崔斯特出生时的历险。
崔斯特是一个剑术高手,也是指挥部队的专家。站立时身高5英尺4英寸(约和1.63米),体重130磅(约和59公斤),比一般的黑暗精灵高大。他有着长长的白色头发和淡紫色的眼睛。他通常穿着一件皮领的绿色斗蓬和黑色的长统靴。依精灵的标准看,现在140岁的他还是一个年轻的成年人。崔斯特是一个调解专家,在任何情况下都是水准以上的领导者。他的朋友兼战友是一只被称为关海法的有魔力的黑豹。关海法是一只雌豹,她能被从一个塑像中召唤出来。每周能被召唤三次,总共时间二十四小时。如果她在活动的状态下被杀,她将还原成为塑像,不久之后就能再被召唤。
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附录:AD&D简史-绝冬城之夜专题站“龙与地下城”提供的详细资料:
龙与地下城(Dungeons & Dragons),世界上第一个商业化的角色扮演游戏,将在今年迎来的它的25岁生日。这个由一个保险公司推销员Gary Gygax发明的游戏已经从在威斯康星洲诞生的简陋雏形,成为世界上最流行和最有影响力的角色扮演系统。
几乎所有人都听说过龙与地下城,尽管不一定是它好的一方面。80年代中期,它成了一些极端暴力事件的替罪羊(这一点很像现在的电脑游戏)。在90年代,龙与地下城几乎和TSR公司(由Gary Gygax创建,后由于濒临破产被魔法风云会的开发商Wizards of the Coast收购)一起消失了。在这些年中,对于不同的人,龙与地下城有着不同的意义。在计算机上,它是角色扮演游戏的基础,游戏开发者心中的圣杯。近十多年来,龙与地下城的系统和背景设定一直是游戏开发者们效仿的对象。角色扮演游戏的开发者试图使游戏中的幻想和体验更加吸引人,就像从地下城主们(龙与地下城中的游戏裁判)口中说出来的一样。玩家们也希望从电脑上得到和龙与地下城的纸上游戏相似的体验。尽管电脑上的龙与地下城游戏已经经历了11个春秋,但直到现在,它还无法给人们带来真正的龙与地下城的体验。但这并不意味着龙与地下城的使用许可从未颁发给任何一个伟大的角色扮演游戏。
当人们在追述着一些龙与地下城游戏的失败时,这里依然有一些非常成功的典范之作。自从80年代末,TSR将高级龙与地下城(AD&D)的使用许可发给SSI后,我们看到了20个以上的以高级龙与地下城为背景的电脑角色扮演游戏。这些游戏是早期电脑角色扮演游戏的伟大遗产。角色扮演游戏的爱好者一定记着这些值得尊重的作品,像光辉之池(Pool of Radiance)及魔眼杀机(Eye of the Beholder)。在角色扮演游戏的历史上,它们几乎和创世纪(Ultima)和魔法门(Might and Magic)一样重要。在数量上,基于高级龙与地下城的游戏也远远多于这两个系列。
现在看来基于高级龙与地下城的游戏最终将会复苏,特别是在龙与地下城诞生25周年之际,我们觉得有必要对电脑上的龙与地下城游戏所走过的11年做一个回顾。我们将概述TSR公司的兴衰和它的高级龙与地下城的授权制度,并且回顾一下电脑上的早期高级龙与地下城游戏。以后我们还会加入对Wizards of the Coast,SSI和Interplay在高级龙与地下城方面的前景的预测。加入我们,和我们一起回顾高级地下城在电脑上留下的伟大遗产吧。
高级龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons)是一个角色扮演游戏,它以前属于TSR公司,而现在则属于Wizards of the Coast。在这个游戏中,你要通过掷筛子来建立角色,像魔法师,战士,小偷及其他的魔法世界中的虚构人物。玩家们聚在一起来解决问题,完成任务并且与邪恶战斗。这一切都在一个被称为地下城主(Dungeon Master)的裁判的组织之下。他(她)要根据各种的幕后设置来创造一个故事,以吸引住所有的玩家。这个游戏是完全开放的,它只有开始,没有结局。只要地下城主还有故事可讲,玩家们也乐意去听去玩,游戏就会一直继续下去。
顾名思义,高级龙与地下城有着比原始的龙与地下城更为完备的规则。龙与地下城的发明者Gary Gygax辞去的它的工作建立了TSR公司,去创造这个充满了幻想体验的游戏。这个游戏在当时是一个革命,因为它不把玩家限制在游戏使用的纸板上,你要扮演一个独立的英雄,在不断的挑战和冒险中获得更多的经验。龙与地下城从开始时一个带有幻想色彩的和非常宽松规则的中世纪战争游戏,最后终于成为一个巨大的角色扮演游戏,包括数以百计的补充规则,魔法和怪兽并且拥有数百万的爱好者。
在1978年,高级龙与地下城诞生了。它和原始的龙与地下城有很大不同,有着更为复杂的结构和更多的规则。它最终得到了TSR的支持,在70年代末到80年代中期,高级龙与地下城的影响和价值越来越高。在80年代中期,通过使用授权它成了一个能带来极大利润的商标。每周日早晨播出的卡通片使它更加普及。尽管如此,在这些年中TSR遇到了严重的经济危机,但1988年发行的第二版龙与地下城规则挽救了它。这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。同样在这一年,我们看到的世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏,它就是光辉之池(Pool of Radiance)。同时它带动了十余个基于高级龙与地下城的电脑角色扮演游戏(CRPG)的诞生。在后面的十余年中,高级龙与地下城和基于它的电脑角色扮演游戏所创造的财富在不断上升。这是高级龙与地下城的黄金年代,也是SSI的角色扮演游戏的黄金年代。
当TSR忙于给第二版高级龙与地下城进行更多的修补,加入更多的分支的时候,电脑上的龙与地下城游戏正在蓬勃发展。这时出现了第一批"造钱机器":从光辉之池(Pool of Radiance)到苍天之枷的诅咒(Curse of the Azure Bonds),接着是银刀的秘密(Secret of the Silver Blades),最后到黑暗之池(Pools of Darkness),他们成了龙与地下城爱好者最喜欢的话题。稍后极其著名的龙枪系列(Dragonlance)也被以三部曲的形式搬上的电脑屏幕。更多的高级龙与地下城的游戏接踵而至,他们的故事发生在高级龙与地下城中的其他背景设置上。被遗忘的王国(the Forgotten Realms)是最初的热门题材,也是高级龙与地下城游戏的主流。除了龙枪系列以外,SSI的游戏还使用了含有大量的哥特式恐怖的魔域传奇(the Ravenloft)背景,在一片黄沙中展开的浩劫残阳(the Dark Sun)背景,甚至是两个相当晦涩的背景:表现阿拉伯人的启示之夜的阿拉丁世界(Al-Qadim)背景和充满了幻想的以外太空为题材的魔法船(Spelljammer)背景。
其间,TSR并未能保持住十余年不断盈利的势头。当魔法风云会(Magic the Gathering)在90年代中期出现时,整个局面都改变了。这个需要不断收集的纸牌游戏获得了巨大的成功,它一下子变成了游戏团体的宠物。TSR试图做出反映,它发行了自己的纸牌游戏和可收集的掷筛游戏,但遭到了巨大的失败。公司为了击败Wizards of the Coast(魔法风云会的发行商)的努力花了太多的资金,最后终于走到了破产的边缘。具有讽刺意味的是,当TSR在办理破产手续时,Wizards of the Coast帮助它度过了危机。也是从那时起,TSR和SSI之间的杰出的伙伴关系宣告破裂。1997年,Wizards of the Coast收购了TSR,并且把它的总部移到了华盛顿。停止发行长达半年高级龙与地下城的出版物又开始了发行。并且,Wizards of the Coast开使了它的高级龙与地下城及其电脑授权制的复苏计划。
在电脑上,从1988年到90年代早期,高级龙与地下城的电脑游戏层出不穷。但是在1994年到1995年,高级龙与地下城游戏的品质发生了严重滑坡,而且高级龙与地下城的使用授权也被受到乏味产品的困扰。我们不知到是不是因为TSR的财政问题导致了这场滑坡,但最终SSI在1995年失去了高级龙与地下城的使用许可。这似乎标志着电脑上高级龙与地下城游戏的时代落下了帷幕。
那时看来,AD&D在计算机上的一切都已经结束。但现在--Wizards of the Coast的时代,Interplay作为AD&D使用授权的新持有者在海平面上冉冉升起。虽然Acclaim等做过这方面的努力,但都失败了。毫无疑问,Interplay成了基于AD&D的计算机角色扮演游戏的新代言人。不幸的是,Interplay有一个很糟糕的开始:血与魔法(Blood and Magic)和坠入山下(Descent to Undermountain),这两个有血腥标题的游戏并不能使我们忘记SSI的那些经典之作。但无论如何,随着Interplay的鲍得之门(Baldur's Gate)在1998年发布,AD&D的精神似乎又重新回到了我们身边。
现在人们的目光又聚集在AD&D。在今年的E3上,SSI的母公司Mindscape宣布他们重新取得了AD&D的使用授权,并且光耀之池(Pool of Radiance)的开发者们在正在制作这个史上第一个AD&D电脑游戏的续集。现在,Interplay和SSI都享有AD&D的使用授权。我们正在离开这个AD&D黑暗时代,去迎接另一个新时代的到来。这一切表明Wizards of the Coast复兴AD&D的许诺在计算机上得到了兑现。似乎根据一群失败作品中的一个成功之作来宣布AD&D的复苏有点为时过早。但,我们终将会看到这预言的实现。
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种族介绍:
玩家必须为所扮演的角色选定一个种族,可以是人类、精灵、半精灵、矮人、侏儒、半身人以及半兽人。一旦选定后就不能更改。每个种族都有自己的天赋职业,并且有些职业对角色的属性值有修正
人类(Human) 人类是常见种族中最具适应性、灵活性和野心的一群。他们爱好、道德、风俗和习性变化多样。其它种族指责人类缺乏对过去的尊敬,但这是人类作为有着较短生命跨度和不断改变的文化的种族,比起矮人、精灵、侏儒和半身人有着更短的集体记忆所必然带来的天性。 种族特征: 属性修正:无 体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚) 基本速度:30尺 种族奖励:每级多一个技能(第一级时多4个),第一级时多一个特技 自动获得语言:通用语。附加语言:任何(不包括秘密语言和德鲁依语)
精灵(Elf) 精灵矮小而纤细,身高在4.5尺到5.5尺之间,体重则通常在85磅到135磅之间。男性精灵和女性精灵的身高并无差异,仅仅是肩臂比女性略微厚壮。精灵优雅但脆弱,他们往往有着苍白的肤色、暗色调的头发和深绿色的眼睛。精灵面部和身体上没有毛发。精灵没有面毛或体毛。他们喜欢简单、舒适的服装——特别是淡蓝色和淡绿色的——也喜欢简单但雅致的珠宝。精灵有着超然的优雅和纤细的轮廓。很多人类和其它的种族的成员认为精灵美的让人无法忘怀。精灵大约在110岁左右到达成年并且能活过700岁。 和其它常见种族不同,精灵并不睡眠。作为替代,精灵每天在一种很深的出神状态中冥想4个小时。精灵用这种方法休息所受的益处和人类睡眠8小时得到的相同。当冥想时精灵会做梦,但这些梦实际上是经多年练习产生的自发性精神锻炼。通用语中形容精灵冥想的词汇是“出神”,例如前文中的“每天在一种很深的出神状态中冥想4个小时”。 种族特征: 属性修正:+2点敏捷,-2点体质 体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚) 基本速度:30尺 种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力(精灵在低光下的视力范围是人类的两倍);熟练使用长剑、细剑、短弓、长弓、复合长弓;听觉、搜寻、探察技能判定+2奖励;一个精灵仅需来到密门周围5尺以内就可以进行一次检定以决定是否发现它 自动获得语言:通用语、精灵语。附加语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语和森林语 天赋职业:巫师
半精灵(Half-Elf) 在人类眼里,半精灵长得像精灵,对精灵来说,半精灵看起来像人类( 实际上,精灵管他们叫“半人类”)。半精灵的身高从低于5尺到近6尺高不等,体重通常在90磅至180磅之间。男性半精灵通常比女性高大壮实,不过差别并不像在人类男女中那样明显。相对于他们的人类亲人,半精灵的皮肤比较白皙光滑,但是他们的实际肤色、发色以及其他局部细节有着极强的人类特征。半精灵有着和他们的精灵亲人一样的绿色、精灵式眼睛. 种族特征: 属性修正:无 体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚) 基本速度:30尺 种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力(半精灵在低光[月光、星光等]下的视力范围是人类的两倍);听觉、搜寻、探察技能判定+1奖励;精灵血统:对于一切特殊能力和影响,半精灵被当作精灵对待。举例来说,半精灵可以使用带有特别的精灵种族力量的精灵武器和魔法物品,就好像他们是精灵一样。 自动获得语言:通用语、精灵语。附加语言:任何(不包括秘密语言和德鲁依语) 天赋职业:任何
矮人(Dwarf) 矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抵挡能力、对大地秘密的了解、努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3.5尺到4.5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色、灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的胡须,并且十分仔细地修整它。矮人在头发、胡须和衣着的式样上崇尚简朴。矮人50岁左右成年,并且能够活过400岁。 种族特征: 属性修正:+2点体质,-2点魅力 体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚) 基本速度:20尺 种族奖励:暗视能力,矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体;+2点对抗毒药的豁免判定;+2点对抗法术或类法术效果的豁免判定;+1点针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点与宝石及金属有关的估鉴测定;+2点与宝石及金属有关的手艺判定 自动获得语言:通用语、矮人语。附加语言:人语、侏儒语、地精语、兽人语、大地语和地底通用语 天赋职业:斗士
半身人(Halfling) 半身人是聪明能干的机会主义者。半身人个体和宗族在所有可能的地方都能找到自己的位置。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。依据宗族,半身人可能是可靠、努力工作的(即使是排外的)居民,也可能是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的盗贼。不管怎样,半身人是狡猾、足智多谋的幸存者。半身人的身高约为3尺,体重通常在30磅到35磅之间。他们的肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的络腮胡,但是很少有下颚上胡子的,嘴唇上长小胡子的更是几乎从未见过。他们喜欢穿着简单、舒适、实用的衣服。和多数种族的成员不同,他们重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。一个半身人更愿穿着一件舒适的衬衣而不是珠光宝气的。半身人在二十几岁初达到成年,能活到250岁左右 种族特征: 属性修正:+2点灵敏,-2点力量 体形:小型(作为小型生物,半身人得到+1的防护等级尺寸奖励值,+1的攻击判定尺寸奖励值,以及+4的隐藏检定尺寸奖励值,但他们必须使用比人类使用的更小的武器,而且他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三) 基本速度:20尺 种族奖励:+2点攀爬、跳跃、听觉及无声移动检定;+1点所有豁免判定;+2对抗恐惧的豁免判定;+1点使用投掷武器时的攻击判定。 自动获得语言:通用语、半身人语。附加语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语和兽人语 天赋职业:游荡者
侏儒(Gnome) 侏儒作为技师、炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢待在同类当中,住在高低起伏、被林木覆盖的山丘——那里的动物很多但狩猎是个非常糟糕的念头——之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3.5尺之间,体重约为40磅到45磅。肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。侏儒在约40岁时到达成年,并能活到约350岁,但一些侏儒可以活几乎500年。 种族特征: 属性修正:+2点体质,-2点力量 体形:小型(作为小型生物,侏儒得到+1的防护等级尺寸奖励值,+1的攻击判定尺寸奖励值,以及+4的隐藏检定尺寸奖励值,但他们必须使用比人类使用的更小的武器,而且他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三) 基本速度:20尺 种族奖励:低光视力:侏儒在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下的视野是人类的两倍;+1点针对祟精和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定种族奖励值;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点听觉检定以及配药检定。 自动获得语言:通用语、侏儒语。附加语言:矮人语、精灵语、巨人语、地精语和兽人语。 天赋职业:幻术师
半兽人(Half-Orc) 半兽人是另外一种混血儿,是人类和兽人的结合。他们性情暴躁、阴郁,宁可行动不愿思考,宁可战斗不愿争辩。兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,兽人与人类、半身人和侏儒也不真是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。 种族特征: 属性修正:+2点力量,-2点智力,-2点魅力 体形:中等大小 基本速度:30尺 种族奖励:暗视,半兽人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体;兽人血统:对于一切特殊能力和影响,半兽人被当作兽人对待。举例来说,半兽人可以使用带有特别的兽人种族力量的兽人武器和魔法物品,就好像他们是兽人一样。 自动获得语言:通用语和兽人语。附加语言:龙语、巨人语、豺狼人语、地精语、无底深渊语。 天赋职业:狂战士
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