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游戏名称(中文):欧洲国家杯足球2004 游戏名称(英文):UEFA Euro 2004 游戏类型:SPG:足球运动竞技 语系:英語 发行:Electronic Arts 开发:EA Canada 作业系統:XBOX 游戏人数:1-4 人 光碟数目:1张DVD光碟 官方网站:http://www.ea.com 测试日期:2004.05.06
四年等一回 激情再上演
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ψψψ题外话ψψψ
随着英超的阿森纳和意甲的AC米兰相继夺得联赛冠军,2004年度的欧洲冠军联赛也决出了最后双雄:法甲劲旅“摩纳哥”和葡萄牙劲旅“波尔图”。和我预料的一样,“波尔图”有望成为历史上第2支在2年内连夺联盟杯和冠军杯的球队。1976年,利物浦击败布鲁日,夺得联盟杯,次年,该队又击败门兴格拉德巴赫,捧起冠军杯。“波尔图”在去年联盟杯决赛中击败凯尔特人。作为“2004欧洲国家杯”主办国的球队,他们能在本届冠军杯上折桂吗?本届欧洲冠军杯是名副其实的暴冷温床,皇马,AC米兰等传统豪门都是在形势大好的情况下相继惨遭滑铁卢,这种情况还会延续到“2004欧洲国家杯”吗?让我们拭目以待吧……
“欧洲国家杯足球”(UEFA EURO 2004)是由欧洲足球联盟(UEFA)举办,4年举行一次的足球界盛事。由于这款同名游戏的发售与比赛的举办都在同一年,所以这款游戏也就被作为FIFA系列的外传作单独发售了。前不久,由EA出品的“欧洲国家杯足球2004”发布了多个语言版本的DEMO。相信不少FIFA的FANS早已尝鲜了,其实,早在2000年欧洲国家杯举办前,EA也曾推出过同名的足球游戏,那是我感觉的与实况的风格比较相似的一款作品……如今,四年等一回的“欧洲杯2004”足球游戏又再次来到了我们面前,其表现如何呢?现在就让我们进入到正式版的体验当中吧。
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ψψψ延续ψψψ
和“欧洲杯2000”与“FIFA99”的较大差异不同,“欧洲杯2004”沿用了“FIFA2004”的引擎,只是对光影效果,球员人物建模,球员的最新数据,比赛服装等等进行了有限的调整(人物脸部和头发还是像抹了防晒油和头油似的,笑,但细节和纹理倒细致不少,影子还是很虚),当然,游戏的贴图错误也少了。由于与FIFA系列一样,EA也取得了欧洲足联的授权,无论是球员形象,数据,服装(现在国家队的队服都很流行前后都是大圆圈加号码的设计,个人感觉有些怪怪的,像是中国清朝时清兵服装上的“勇”字似的,汗),球场等等都能尽量做到跟现实中的接近,拿着牌照干活就是不一样啊,而这却恰恰是KONAMI的实况系列心中永远的痛,唉!
与“FIFA2004”比较起来,“欧洲杯2004”在动作的细节上更丰富了,例如,有的时候,球员在被侵犯时,从地上爬起来就跟肇事者争执起来了,而双方球员也会围着裁判喋喋不休……看到这些情况,我不禁在想:以后是不是能在球员属性中增加“冲动指数”一项以提高游戏的真实度呢?这样以来,比较冲动的球员在被侵犯后极有可能会出现“球员眼睛圆又圆,一拳过去黑半边,情况变得乱糟糟,裁判亮牌静悄悄”的情况哦,呵呵,还是专心踢球少冲动,自动领牌孰不智啊。与场外和比赛中断时的细节相比,比赛进行当中的动作虽然丰富了,射门的伴随动作也更多了(如佯射,笠射等),但动作的协调性等等仍显得比较僵硬,特别是射任意球时,人墙起跳的动作依旧是活象港台电影里的“僵尸”那样地蹦起来,汗。好像舒展不开似的,球的运行和物理轨道依然很滑溜,不如实况那样感觉比较实在。
FIFA系列的音乐向来不错,“欧洲杯2004”依旧延续了这个优良传统,观众席上的人浪此起彼伏,热情彭湃的歌声也非常有气势,很有现场感和感染力。而解说方面,英文版的解说还是不如实况系列日版的两位大叔那样抑扬顿挫,有些大舌头和太平淡了,倒是早些时候拿到的PS2版本的是一男一女的解说,感觉还不错(弄不清是欧洲那个国家的语言了,也可能感觉比较新鲜吧,菜单也不是英语的,完全弄不懂,只能凭感觉和看图标了,汗,好在,过了不久就出了XBOX的英文版了。)
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ψψψ模式资料ψψψ
下面,先让我们来看看"欧洲杯2004"的“五新”模式资料,让大家对新增的模式有个总体的印象和大概的了解吧:
1/新的 "欧洲杯2004" 模式: 选择51个欧洲国家中的任何一个队玩欧洲杯2004。 支持多人联机游戏.(可同时支持4人联机) 设置您喜欢的国家队,从每个国家中挑选最好的40个球员组成您的队伍。 试着为了最高的荣誉冲击。(欧洲杯2004,延长加时赛) 可选择友谊赛模式。 新的士气系统 (个人,队伍士气,及其他.)。士气在球员技术上的影响。 受伤,判罚,有关对手的详细报表。
2/新的双淘汰模式: 这个新的模式允许你在面对你的对手时必须进行主客场比赛才能取得晋级资格。你将会在同一座体育场与小组赛的同一支队伍再次碰头,以取得晋级16强的资格。官方规则:比赛将主客场进球数算进成绩,客场进球多规则有效,如果主客场进球一样视为平局。
3/新的 "幻想" 模态: 现在你将能够选择一支自定义的"梦之队" 对抗任何一支国家队。你可以选择来自 51 个国家的任何一名球员组成一支梦幻球队。
4/新的 "情形" 模式: 这一个模式将会让你进入到一个充满活力、现场气氛强烈的游戏情形里面。对阵双方、实时比分、游戏状态、时间、黄/红牌,能使你完全"进入"到一场真实的比赛里面。
5/新的"巡回赛"模态: 这个新的模式允许你产生习惯巡回赛。 支持多人联机游戏.(可同时支持4人联机) 选择任何一种 3种巡回赛风格: 迷你联赛、淘汰赛和迷你联赛+淘汰赛) 选择巡回赛的队伍数量(4,8,16,32),选择规则,包括 单程淘汰赛或 两个回合淘汰赛,客场进球数量,加时赛等等.
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ψψψ实际体验ψψψ
进入到游戏后,我发现:电脑控制的球好像更容易截下来了,以往远射的绝杀位置好像不太灵光了,但,很正路的球还是时经常射偏,不可思议的角度倒经常能进,汗。AI控制的无球队员的跑位依然不能令人满意,近在咫尺的传球也依然很容易被接应队员错过。球员过人的动作有所强化,但实效性依旧不强,动作的衔接还是不太流畅和自然,传球和射门的力度感把握不太到位。"欧洲杯2004" 的控球和操作比过去有所改善,加速中的突然变向依然能很灵活,但进攻的套路还是比较单一,阵形的保持也不是很好。
自“FIFA2004”才开始引入的“OF THE BALL CONTROL”系统依然存在,这对喜欢打配合的玩家的重要性不言而喻,由于与实况的键位差异较大,依然沿用实况的打法不是很就手,于是我改用了战术,利用控球技术好的中场队员在中路带球吸引对方两侧的防守队员,然后突然分边,接着就是直塞,由接应队员从大禁区两侧斜线直插,这招果然奏效,由于防守的惯性比较大,冒抢的防守队员做动作后硬直状态较长,很容易失去防守位置,所以不管是自己防守还是撕开对方防线都应该时刻注意到这点。
都说KONAMI的实况系列比较真实,但真实度何从表现呢?自由度,可塑性,偶然性无疑都是表现真实性的桥梁。实况像是一个“用绳子围成的圆”,根据玩家的水平,战术打法可有不同的变化,可塑性很强,可以理解为足球游戏;而FIFA系列则像用“铁铸成的方框”,虽然已有软化的迹象,但由于制作者的足球理念的差异,造成了可塑性方面的束缚。球员的能力无法在游戏中得到更大程度的体现。,只能算是游戏足球。
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ψψψ初步总结ψψψ
作为FIFA系列的两大旁支(另一个是“WORLDCUP-世界杯”系列)之一,"欧洲杯2004" 模式和资料的丰富性,还有可由玩家自己定制的选项都不如FIFA2004,感觉更像是FIFA2004的欧洲球队RIP版。原本以为"欧洲杯2004"是FIFA2005投石问路的作品,但改进实在有限,FIFA2005仍在迷雾当中。FIFA的进步是有目共睹的,但进步总是很有限,何时才能给玩家一个惊喜呢?真是难以预料啊,同样,实况的矫枉过正也是让玩家很无奈的一件事情。
本月底,NAMCO的足球游戏-“足球王国:试验版(FOOTBALL KINGDOM TRIAL EDITION)”即将登场,从预告动画中可以看出这是一个以高智能AI控制无球队员行动为卖点的野心之作,足球王国能向实况和FIFA系列叫板吗?确实比较期待啊,FIFA和实况都在互相学习,竞争中进步是宝贵的经验,如何再改进,今后的路该怎么走是制作者都要首先思考的一个问题。 如果再加入更多有实力的竞争对手,让实况和FIFA感受到前所未有的压力,或许能促使两者的进步更大,相信这也是喜欢足球游戏的玩家喜闻乐见的。由于游戏刚入手没多久,很多细节的东西还没仔细研究,我会在空暇时,做补充和完善的,望大家见谅。
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火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推) 画面: ★★★☆ 音乐: ★★★★ 音效: ★★★☆ 创意: ★★★ 操作: ★★★ 难度: ★★★ 耐玩度: ★★★☆ 流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★☆
综合评价:83 MARS(满分100 MARS)
个人点评: 值得肯定的地方:情景细节 不太满意的地方:动作的衔接还是不太流畅和自然,进攻的套路还是比较单一,画面闪烁和跳帧现象比较明显
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